miércoles, 27 de noviembre de 2019

Imagenes y sonido en mp3 carpeta

https://drive.google.com/drive/folders/1ikrxLiex8gLwwQ71582C9WYJSD8tFqCJ?usp=sharing https://drive.google.com/drive/folders/1dWi3MhIRZyBKquRFcgQuhAmtxxD6ZlzE?usp=sharing

martes, 5 de noviembre de 2019

miércoles, 30 de octubre de 2019

admin.py de proyecto univeridad

models.py proyecto Universidad en Django

# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import unicode_literals
from django.db import models
# Create your models here.
class Alumno(models.Model):
ApellidoPaterno= models.CharField(max_length=35)
ApellidoMaterno = models.CharField(max_length=35)
Nombres = models.CharField(max_length=35)
DNI=models.CharField(max_length=8)
FechaNacimiento=models.DateField()
SEXOS= (('F','Femenino'),('M','Masculino'))
sexo=models.CharField(max_length=1,choices=SEXOS,default='M')
#foto=models.ImageField(upload_to='photos')
def NombreCompleto(self):
cadena="{0} {1} {2}"
return cadena.format(self.ApellidoPaterno,self.ApellidoMaterno,self.Nombres)
def __str__(self):
return self.NombreCompleto()
class Curso(models.Model):
Nombre = models.CharField(max_length=30)
Estado = models.BooleanField(default=True)
Creditos = models.PositiveIntegerField(default=1)
def __str__(self):
return "{0} -> {1}".format(self.Nombre,self.Creditos)
class Matricula(models.Model):
Alumno =models.ForeignKey(Alumno, null=False, blank= False, on_delete= models.CASCADE)
Curso = models.ForeignKey(Curso, null=False, blank=False, on_delete=models.CASCADE)
FechaMatricula=models.DateTimeField(auto_now=True)
def __str__(self):
cadena = "{0} inscrito en: {1}"
return cadena.format(self.Alumno, self.Curso)
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Documentacion Libreria Emu8086.inc

emu8086.inc define las siguientes macros :

PUTC char - macro con 1 parámetro, imprime un carácter ASCII en la posición actual del cursor. 

GOTOXY col, fila - macro con 2 parámetros, establece la posición del cursor.

 PRINT string - macro con 1 parámetro, imprime una cadena. PRINTN string - macro con 1 parámetro, imprime una cadena. Lo mismo que PRINT pero agrega automáticamente "retorno de carro" al final de la cadena.

CURSOROFF - apaga el cursor de texto.

CURSORON - enciende el cursor de texto. Para usar cualquiera de las macros anteriores, simplemente escriba su nombre en algún lugar de su código y, si es necesario, los parámetros emu8086.inc también define los siguientes procedimientos :

PRINT_STRING : procedimiento para imprimir una cadena terminada en nulo en la posición actual del cursor, recibe la dirección de la cadena en el registro DS: SI . Para usarlo declare: DEFINE_PRINT_STRING antes de la directiva END .

PTHIS : procedimiento para imprimir una cadena terminada en nulo en la posición actual del cursor (igual que PRINT_STRING), pero recibe la dirección de la cadena desde la Pila. La cadena TERMINADA A CERO debe definirse justo después de la instrucción CALL. Por ejemplo: CALL PTHIS db 'Hello World!', 0 Para usarlo declare: DEFINE_PTHIS antes de la directiva END . GET_STRING : procedimiento para obtener una cadena terminada en nulo de un usuario, la cadena recibida se escribe en el búfer en DS: DI , el tamaño del búfer debe estar en DX . El procedimiento detiene la entrada cuando se presiona 'Enter'. Para usarlo declare: DEFINE_GET_STRING antes de la directiva END . CLEAR_SCREEN : procedimiento para borrar la pantalla (que se realiza al desplazar la ventana completa de la pantalla) y establecer la posición del cursor en la parte superior. Para usarlo declare: DEFINE_CLEAR_SCREEN antes de la directiva END . SCAN_NUM : procedimiento que obtiene el número FIRMADO de varios dígitos del teclado y almacena el resultado en el registro CX . Para usarlo declare: DEFINE_SCAN_NUM antes de la directiva END . PRINT_NUM : procedimiento que imprime un número firmado en el registro AX . Para usarlo declare: DEFINE_PRINT_NUM y DEFINE_PRINT_NUM_UNS antes de la directiva END . PRINT_NUM_UNS : procedimiento que imprime un número sin firma en el registro AX . Para usarlo declare: DEFINE_PRINT_NUM_UNS antes de la directiva END . Para utilizar cualquiera de los procedimientos anteriores, primero debe declarar la función en la parte inferior de su archivo (pero antes de END ), y luego usar la instrucción CALL seguida de un nombre de procedimiento.

Arquitectura de un procesador y sus reguistros:

martes, 29 de octubre de 2019

Usuario y Password

# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
import tkMessageBox
global bandera, bandera1, bandera2, bandera3, bandera4
bandera=0
bandera1=0
bandera2=0
bandera3=0
bandera4=0
class app():
def __init__(self):
self.ventana= Tk()
self.ventana.title('Nombre de Usario y contrasna')
self.ventana.geometry('500x500')
self.inicio()
self.ventana.mainloop()
def inicio(self):
self.etiqueta = Label(self.ventana,text='Dame Usuario:',font=("Arial", 12, "bold"))
self.etiqueta.grid(row=2, column=4, padx=(20,20),
pady=(20,20))
self.usuario=StringVar()
self.ent_usuario=Entry(self.ventana,width=12,font=("Arial", 12),
textvariable=self.usuario)
self.ent_usuario.grid(row=2, column=5, padx=(20,20),
pady=(20,20))
self.etiqueta2 = Label(self.ventana, text='Dame Password:',font=("Arial", 12, "bold"))
self.etiqueta2.grid(row=4, column=4, padx=(20, 20),
pady=(20, 20))
self.password = StringVar()
self.ent_password = Entry(self.ventana, width=12,font=("Arial", 12),
textvariable=self.password)
self.ent_password.grid(row=4, column=5, padx=(20, 20),
pady=(20, 20))
self.boton=Button(self.ventana, text='validar Usuario',
command= lambda: self.valida(self.ent_usuario.get())).place (x=310,y=15)
self.boton=Button(self.ventana, text='validar Contraseña',
command= lambda: self.valida1(self.ent_password.get())).place (x=310,y=85)
def valida(self,entrada1):
#self.ent_usuario=entrada1
if len(entrada1) < 6:
tkMessageBox.showerror('Incorrecto Tamaño',
'Tiene que ser mayor de 6 caracteres')
self.ent_usuario.delete(0,'end')
#self.ventana.destroy()
#return app()
if len(entrada1) > 12:
tkMessageBox.showerror('Incorrecto Tamaño',
'No puede contener mas de 12 caracteres')
self.ent_usuario.delete(0, 'end')
#self.ventana.destroy()
#return app()
if (entrada1).isalnum() == FALSE:
tkMessageBox.showerror('Error', 'El usuario debe tener solo numeros o letras')
self.ent_usuario.delete(0, 'end')
#self.ventana.destroy()
#return app()
if len(entrada1) > 5 and len(entrada1) < 12 and (entrada1).isalnum() == TRUE:
tkMessageBox.showinfo('usuarios aceptado', 'El usuario es correcto')
def valida1(self, entrada2):
self.ent_password = entrada2
for i in entrada2: # ciclo for que recorre caracter por caracter en la contraseña
if i.isspace() == True: # true tiene espacio
# print 'tiene espacio'
# print 'caraacter:',i
bandera = 0
else:
bandera = 1
# print bandera
if i.isupper() == True: #true tiene mayusculas
# print 'tiene mayuscualas'
# print 'caracter: ',i
bandera1 = 1
# print bandera1
if i.islower() == True: #true tiene minusculas
# print ' tiene minusculas'
# print 'caracter:', i
bandera2 = 1
# print bandera2
if i.isdigit() == True: #tiene numero
# print 'tiene numero'
# print 'caracter: ', i
bandera3 = 1
# print bandera3
if bandera == 0:
#print "el password no puede tener espacios"
tkMessageBox.showerror('Error', 'El password no puede tener espacios')
self.ent_password.delete(0, 'end')
#self.ventana.destroy()
#return app()
elif len(entrada2) < 8 and bandera == 1:
#print("el password no puede ser menor de 8 caracteres")
#bandera4 = 1
tkMessageBox.showerror('Error', 'El password no puede ser menor de 8 caracteres')
self.ventana.destroy()
return app()
# La contraseña elegida no es segura: debe contener letras minúsculas, mayúsculas, números y al menos 1 carácter no alfanumérico
elif bandera == 1 and bandera1 == 1 and bandera2 == 1 and bandera3 == 1 :
#print("la contraseña es segura: tiene letras mayusculas, minusculas, numeros y al menos un caracter no alfanumerico")
tkMessageBox.showinfo('Passwor Correcto', 'El password es Seguro:tiene letras mayusculas, minusculas, numeros y al menos un caracter no alfanumerico ')
#self.ventana.destroy()
#return app()
self.etiqueta3 = Label(self.ventana,text='Fin de Validacion',
font=("agency fb",14))
self.etiqueta3.grid(row=6, column=4, padx=(20,20),
pady=(20,20))
self.etiqueta4 = Label(self.ventana,text='Esta es un version 3',
font=("agency fb", 14))
self.etiqueta4.grid(row=7, column=4, padx=(20,20),
pady=(20,20))
app = app()
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Entry o Cajas de Texto Realizar video

https://www.youtube.com/watch?v=jyjAEM4rbxk

Radiobutton Ejemplo 1

from Tkinter import *
tk = Tk()
variable = StringVar()
def prueba():
print("Se ha elegido la opcion" + variable.get())
radiobutton1 = Radiobutton(text="Opcion 1", variable=variable, value=1, command=prueba)
radiobutton2 = Radiobutton(text="Opcion 2", variable=variable, value=2, command=prueba)
radiobutton3 = Radiobutton(text="Opcion 3", variable=variable, value=3, command=prueba)
radiobutton1.pack()
radiobutton2.pack()
radiobutton3.pack()
variable.get()
tk.mainloop()
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Image.gif

https://drive.google.com/file/d/10P4GeXtx-ADWrbpE6ngJVFNOiYUGXOlE/view?usp=sharing

CheckButton Ejemplo 2

# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
root.config(width=350, height=250)
root.title("Aplicación de escritorio en Tk")
frame = Frame(root)
frame.place(x=0, y=0, width=350, height=250)
button = Button(frame, text="Hola mundo!")
button.place(x=50, y=50)
textbox = Entry(frame)
textbox.insert(0, "Ingrese su nombre...")
textbox.place(x=50, y=100)
checkbox = Checkbutton(frame, text="Opción 1")
checkbox.place(x=50, y=150)
root.mainloop()
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CheckButton Ejemplo 1

# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
def seleccionar():
cadena = ""
if (leche.get()):
cadena += "Con leche"
else:
cadena += "Sin leche"
if (azucar.get()):
cadena += " y con azúcar"
else:
cadena += " y sin azúcar"
monitor.config(text=cadena)
# Configuración de la raíz
root = Tk()
root.title("Cafetería")
root.config(bd=15)
leche = IntVar() # 1 si, 0 no
azucar = IntVar() # 1 si, 0 no
imagen = PhotoImage(file="image.gif")
Label(root, image=imagen).pack(side="left")
frame = Frame(root)
frame.pack(side="left")
Label(frame, text="¿Cómo quieres el café?").pack(anchor="w")
Checkbutton(frame, text="Con leche", variable=leche, onvalue=1,
offvalue=0, command=seleccionar).pack(anchor="w")
Checkbutton(frame, text="Con azúcar", variable=azucar, onvalue=1,
offvalue=0, command=seleccionar).pack(anchor="w")
monitor = Label(frame)
monitor.pack()
# Finalmente bucle de la aplicación
root.mainloop()
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CheckButton Ejemplo1 python

# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
def seleccionar():
cadena = ""
if (leche.get()):
cadena += "Con leche"
else:
cadena += "Sin leche"
if (azucar.get()):
cadena += " y con azúcar"
else:
cadena += " y sin azúcar"
monitor.config(text=cadena)
# Configuración de la raíz
root = Tk()
root.title("Cafetería")
root.config(bd=15)
leche = IntVar() # 1 si, 0 no
azucar = IntVar() # 1 si, 0 no
#imagen = PhotoImage(file="imagen.gif")
#Label(root, image=imagen).pack(side="left")
frame = Frame(root)
frame.pack(side="left")
Label(frame, text="¿Cómo quieres el café?").pack(anchor="w")
Checkbutton(frame, text="Con leche", variable=leche, onvalue=1,
offvalue=0, command=seleccionar).pack(anchor="w")
Checkbutton(frame, text="Con azúcar", variable=azucar, onvalue=1,
offvalue=0, command=seleccionar).pack(anchor="w")
monitor = Label(frame)
monitor.pack()
# Finalmente bucle de la aplicación
root.mainloop()
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miércoles, 23 de octubre de 2019

Clase,objeto y atributo

class Humano:
def __init__(self):
self.edad = 25 # aqui le doy un atributo a mi objeto
print 'soy un humano'
def hablar(self,mensaje):
print mensaje
pedro = Humano()
raul= Humano()
print 'Soy Pedro y tengo', pedro.edad
print 'Soy Raul y tengo', raul.edad
pedro.hablar('Hola')
raul.hablar('Hola Pedro')

Clases ,Objetos en Python

class Humano:
def __init__(self):
print 'soy un humano'
def hablar(self,mensaje):
print mensaje
pedro = Humano()
raul= Humano()
pedro.hablar('Hola')
raul.hablar('Hola Pedro')
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Contraseña ver 2.0

# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox
def valida2():
bandera = 0 # se pondra en 1 si encuentra espacios
bandera1 = 0 # se pondra en uno si encuentra mayusculas
bandera2 = 0 # se pondra en uno si encuentra minusculas
bandera3 = 0 # se pondra en uno si encuentra un numero
bandera4 = 0 # cambia a uno si tiene un espacio y es menor a 8 caract
palabra= ent_pass.get()
y = palabra.isalnum() # si es alfanumérica retona True
print y
for i in palabra: # ciclo for que recorre caracter por caracter en la contraseña
if i.isspace() == True:
print 'tiene espacio'
print 'caraacter:',i
bandera = 1
print bandera
if i.isupper() == True:
print 'tiene mayuscualas'
print 'caracter: ',i
bandera1 = 1
print bandera1
if i.islower() == True:
print ' tiene minusculas'
print 'caracter:',i
bandera2 = 1
print bandera2
if i.isdigit() == True:
print 'tiene numero'
print 'caracter: ',i
bandera3 = 1
print bandera3
if bandera == 1:
print "el password no puede tener espacios"
if len(ent_pass.get()) < 8 and bandera==1:
print("el password no puede ser menor de 8 caracteres")
bandera4 = 1
#La contraseña elegida no es segura: debe contener letras minúsculas, mayúsculas, números y al menos 1 carácter no alfanumérico
if bandera == 0 and bandera1 == 1 and bandera2 == 1 and bandera3 == 1 and y == False and bandera4 == 0:
print("la contraseña es segura: tiene lestras mayusculas, minusculas, numeros y al menos un caracter no alfanumerico")
else:
print (" la contraseña no es segura")
def validar():
if len(ent_usuario.get()) < 6 :
tkMessageBox.showerror('Error', 'El usuario debe tener al menos 6 caracteres')
if (ent_usuario.get()).isalnum() == FALSE :
tkMessageBox.showerror('Error', 'El usuario debe tener solo numeros o letras')
if len(ent_usuario.get()) > 12 :
tkMessageBox.showerror('Error', 'El usuario no puede tener mas de 12 caracteres')
if len(ent_usuario.get()) > 5 and len(ent_usuario.get()) < 12 and (ent_usuario.get()).isalnum() == TRUE:
tkMessageBox.showinfo('usuarios aceptado', 'El usuario es correcto')
ventana= Tk()
ventana.title('Validar Password')
ventana. geometry('600x400')
vp = Frame(ventana) #estamos utilizando el objeto frame
vp.grid(column=0, row=0, padx =(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weigh=1)
vp.rowconfigure(0, weight =1)
etiqueta = Label(vp,text='Ingrese el nombre de Usuario: ')
etiqueta.grid(row=2, column=4, padx=(20,20), pady=(20,20))
usuario = ""
ent_usuario = Entry(vp, width=12, textvariable=usuario)
ent_usuario.grid(row=2, column=5, padx=(20,20), pady=(20,20))
Boton = Button(vp, text='Validar usuario', command= validar)
Boton.grid(row=2, column=6, padx=(20,20), pady=(20,20))
#etiqueta3= Label(vp, text="El password elegido debe contener letras minúsculas, mayúsculas, números y al menos 1 carácter no alfanumérico ")
#etiqueta3.grid(row=3, column=6, padx=(20,20), pady=(20,20))
etiqueta2 = Label(vp, text='Ingrese el Password: ')
etiqueta2.grid(row=4, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
password = ""
ent_pass = Entry(vp, width=10, textvariable=password)
ent_pass.grid(row=4, column=5)
Boton2 = Button(vp, text='Validar passw:', command=valida2)
Boton2.grid(row=4, column=6, padx=(20,20), pady=(20,20))
ventana.mainloop()
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contraseña ver 1.0

# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox
def valida():
if len(ent_usuario.get()) < 6 :
tkMessageBox.showerror("INCORRECTO TAMAÑO","TIENE QUE SE MAYOR A 6 CARACTERES")
if len(ent_usuario.get()) > 12:
tkMessageBox.showerror("INCORRECTO TAMAÑO", "TIENE QUE MENOR A 12 CARACTERES")
ventana= Tk()
ventana.title ('Validadando ContraseNas')
ventana.geometry('500x300')
vp = Frame(ventana) #estamos utilizando el objeto frame
vp.grid(column=0, row=0, padx =(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weigh=1)
vp.rowconfigure(0, weight =1)
etiqueta= Label(vp, text='Dame el nombre del Ususarios: ')
etiqueta.grid(row=2, column=4, padx=(20,20), pady=(20,20))
usuario=""
ent_usuario = Entry(vp, width=12, textvariable= usuario)
ent_usuario.grid(row=2, column=5, padx=(20,20), pady=(20,20))
etiqueta1= Label(vp, text='Dame la contraseña: ')
etiqueta1.grid(row=4, column=4, padx=(20,20), pady=(20,20))
contrasena=""
ent_contrasena = Entry(vp, width=12, show='*', textvariable= contrasena)
ent_contrasena.grid(row=4, column=5, padx=(20,20), pady=(20,20))
boton=Button(vp, text='Validar', command=valida )
boton.grid(row=6,column=3,padx=(20,20), pady=(20,20))

Ejemplos Cuadros de Dialogo para la GUI

from Tkinter import *
from tkMessageBox import *
def main():
showinfo("Title", "Your message here")
showerror("An Error", "Oops!")
showwarning("Title", "This may not work...")
askyesno("Title", "Do you love me?")
askokcancel("Title", "Are you well?")
askquestion("Title", "How are you?")
askretrycancel("Title", "Go again?")
askyesnocancel("Title", "Are you well?")
main()

Caja Dialogo Python

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
# www.pythondiario.com
from Tkinter import *
from tkMessageBox import *
def pregunta():
showerror("Pregunta", "Discuple, no hay preguntas disponibles")
def devolucion():
if askyesno('Verificar', '¿Realmente quiere salir?'):
showwarning('Si', 'No está implementado')
else:
showinfo('No', 'Salir fue cancelado')
Button(text='Salir', command=devolucion).pack(fill=X)
Button(text='Pregunta', command=pregunta).pack(fill=X)
mainloop()
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Dialogos y Mensajes Tkinter!! estudiar para la GUI

http://www.pythondiario.com/2014/11/dialogos-y-mensajes-con-tkinter-en.html

martes, 22 de octubre de 2019

Hola Mundo Ensamblador con Offset

.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
CADENA1 DB 'HOLAMUNDO $'
CADENA2 DB 'HOLAMUNDO2 $'
.CODE
PROGRAMA:
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
MOV DX,OFFSET CADENA1
MOV AH,9
INT 21H
MOV DX,OFFSET CADENA2
MOV AH,9
INT 21H
END PROGRAMA
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CR EQU 13
LF EQU 0Ah
DATOS SEGMENT
MENSAJE DB CR, LF, 'Hola mundo en Turbo Assambler', CR, LF, '$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
HM PROC FAR
ASSUME CS : CODIGO, DS : DATOS, SS : PILA
MOV AX, DATOS
MOV DS, AX
LEA DX, MENSAJE
MOV AH, 9
INT 21H
MOV AX, 4C00H
INT 21H
HM ENDP
CODIGO ENDS
END HM

Hola mundo! Ensamblador Ejemplo2

CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE, DS:CODE, SS:CODE, ES:CODE
ORG 100H
principio:
mov ah,0
int 16h
mov ah, 0Fh
mov ah, 0
int 10h
lea dx, mensaje_a_mostrar
mov ah, 9h
int 21h
int 20h
mensaje_a_mostrar db "Hola Mundo!$",0
CODE ENDS
end principio
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Hola mundo! Ensamblador Ejemplo 1

CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE, DS:CODE, SS:CODE, ES:CODE
ORG 100H
principio:
mov ah, 0Fh
mov ah, 0
int 10h
lea dx, mensaje_a_mostrar
mov ah, 9h
int 21h
int 20h
mensaje_a_mostrar db "Hola Mundo!$",0
CODE ENDS
end principio
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Diseñar en Django de Python (sitio Web de Egresados):
















Parte 2:

Django de Python con Mysql


No olvidar instalar el modulo que se ocupa para conectar Django con Mysql
Descargar el siguiente archivo auxiliar que permitirá poder establecer la conexión entre django y MYSQL: https://drive.google.com/open?id=1ZseQPHsGmICJ-oyhre0U-3Fo2R_fStOT

Pasarlo a la carpeta donde se creo el proyecto.
Ir al CDM e instalarlo con el comando PIP


Crear nuestra bases de Datos en Mysql (recuerda que la puedes hacer desde el Workbench

Bases de Datos Relacionales!! tomar video:


Esta Conferencia se impartirá el jueves vía remota, como el cupo sera limitado favor de ponerse de acuerdo, para la toma de la conferencia en vídeo.... 

es el jueves 24 a las 19:00 hrs (es tarea para las materias de Graficacion, Admon de Base de Datos y Lenguaje de Interfaz)

miércoles, 16 de octubre de 2019

poligonos enero-jun 2019

# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
import tkColorChooser
def funcion(seleccion, figura):
vs = Toplevel()
vs.configure(bg="gray")
vs.title(figura)
if seleccion == 1:
panel = Canvas(vs, width=300, height=250, bg='white') # dibujar algo, un lienzo, figuras
panel.pack(expand=YES, fill=BOTH) # para expandir la ventana
# Cuerpo completo
panel.create_polygon(20, 10, 20, 10, 50, 10, 50, 20, 100, 20, 100, 10, 130, 10, 130, 20, 140, 20, 140, 50, 130,
50, 130, 60, 120, 60, 120, 150, 110, 50, 110, 70, 120, 70, 120, 110, 130, 110, 130, 120,
140, 120, 140, 130, 150,
130, 150, 140, 160, 140, 160, 150, 180, 150, 180, 130, 170, 130, 170, 120, 160, 120, 160,
100, 180, 100,
180, 110, 190, 120, 190, 120, 200, 120, 220, 130, 210, 130, 210, 210, 70, 210, 70, 190, 80,
190, 80, 160, 70,
160, 70, 150, 60, 150, 60, 130, 50, 130, 50, 120, 40, 120, 40, 110, 30, 110, 30, 70, 40,
70, 40, 50, 30, 50, 30,
60, 20, 60, 20, 50, 10, 50, 10, 20, 20, 20, 20, 10, width=7, fill="black", outline="black")
# Color cafe oreja izq
panel.create_polygon(50, 20, 50, 30, 40, 30, 40, 40, 30, 40, 30, 50, 20, 50, 20, 20, 50, 20, width=5,
fill="brown", outline="brown")
# Color cafe oreja derecha
panel.create_polygon(130, 20, 130, 50, 120, 50, 120, 40, 110, 40, 110, 30, 100, 30, 100, 20, 130, 20, width=5,
fill="brown", outline="brown")
# Cara
panel.create_polygon(100, 30, 50, 30, 50, 70, 40, 70, 40, 110, 50, 110, 50, 120, 70, 120, 70, 110, 80, 110, 80,
120,
100, 120, 100, 110, 110, 110, 110, 70, 100, 70, 100, 30, width=5, fill="white",
outline="white")
# Ojo izq1
panel.create_polygon(60, 50, 60, 60, 70, 60, 70, 50, 60, 50, width=5, fill="black", outline="black")
# Mancha en el ojo
panel.create_polygon(100, 40, 70, 40, 70, 70, 100, 70, 100, 40, width=6, fill="brown", outline="brown")
# Ojo derecho
panel.create_polygon(80, 50, 80, 60, 90, 60, 90, 50, 80, 50, width=5, fill="black", outline="black")
# Nariz
panel.create_polygon(90, 80, 90, 100, 60, 100, 60, 80, 90, 80, width=6, fill="black", outline="black")
# Lengua
panel.create_polygon(80, 120, 70, 120, 70, 150, 80, 150, 80, 120, width=5, fill="pink", outline="pink")
# Cuerpo mitad 1
panel.create_polygon(120, 110, 120, 190, 130, 190, 130, 200, 110, 200, 110, 150, 100, 150, 100, 200, 80, 200,
80, 190,
90, 190, 90, 130, 100, 130, 100, 120, 110, 120, 110, 110, 120, 110, width=5, fill="white",
outline="white")
# Cuerpo mitad 2
panel.create_polygon(200, 130, 200, 200, 170, 200, 170, 190, 180, 190, 180, 180, 170, 180, 170, 170, 160, 190,
160, 200, 140, 200,
140, 190, 130, 190, 130, 160, 180, 160, 180, 150, 190, 150, 190, 130, 200, 130, width=5,
fill="white", outline="white")
# Cola
panel.create_polygon(180, 110, 170, 110, 170, 120, 180, 120, 180, 130, 190, 130, 190, 120, 180, 120, 180, 110,
width=5, fill="brown", outline="brown")
# Mancha lomo
panel.create_polygon(130, 120, 120, 120, 120, 150, 130, 150, 130, 160, 160, 160, 160, 150, 150, 150,
150, 140, 140, 140, 140, 130, 140, 130, 140, 120, 120, 120, width=3, fill="brown",
outline="brown")
elif seleccion == 2:
panel = Canvas(vs, width=250, height=500, bg='white')
panel.pack()
# ELRICHMC
# Brazo izquierdo
panel.create_polygon(6, 126, 22, 122, 82, 124, 82, 324, 14, 330, 6, 318, width=1, fill="#0a0a08") # Brazo base
#
# Brazo derecho
panel.create_polygon(186, 146, 232, 146, 232, 312, 188, 314, width=1, fill="#0a0a08") # Brazo base
#
# Piernas
panel.create_polygon(62, 442, 77, 415, 98, 414, 98, 369, 115, 368, 115, 310,
165, 309, 165, 362, 180, 360, 187, 401, 185, 441,
88, 457, width=1, fill="#898989")
#
# Pies
panel.create_polygon(63, 470, 63, 442, 88, 457, 185, 441, 185, 468, 88, 485, width=1, fill="#282828")
#
# Camisa
panel.create_polygon(126, 179, 138, 179, 138, 295, 165, 295, 165, 310,
114, 310, 114, 297, 125, 297, width=1, fill="#181917") # Parte negra
panel.create_polygon(125, 165, 151, 165, 151, 310, 138, 310, 138, 180,
125, 180, width=1, fill="#861400") # Parte roja
#
# Cuerpo/capa
panel.create_polygon(58, 449, 58, 326, 81, 324, 81, 132, 186, 134, 235, 142, 234, 312,
190, 315, 190, 402, 175, 362, 164, 362, 165, 296, 150, 296,
151, 166, 126, 165, 126, 298, 114, 298, 116, 368, 100, 369,
100, 414, 86, 417, 80, 414, width=1, fill="#0a0b08")
#
# Cara de ElRichMC
panel.create_polygon(102, 10, 202, 22, 202, 137, 104, 132, width=1, fill="#333333") # Cara frontal
panel.create_polygon(52, 32, 102, 10, 104, 132, 52, 133, width=1, fill="#1c1c1c") # Parte trasera
panel.create_polygon(116, 72, 142, 72, 142, 88, 116, 86, width=1, fill="#060606") # Ojo izquierdo
panel.create_polygon(168, 76, 190, 78, 192, 92, 166, 90, width=1, fill="#060606") # Ojo derecho
panel.create_polygon(128, 104, 180, 106, 180, 121, 128, 118, width=1, fill="#060606") # Boca (sho te amo)
#
# Decoración
panel.create_polygon(6, 126, 22, 122, 82, 124, 82, 138, 24, 136, 6, 140, width=1,
fill="#530800") # Decoración - capa roja
panel.create_polygon(5, 142, 6, 157, 9, 157, 11, 156, 11, 141, 18, 139, 18, 155, 21, 155,
23, 154, 23, 138, 31, 137, 31, 153, 37, 153, 38, 154, 46, 154,
46, 138, 62, 138, 63, 153, 64, 155, 78, 155, 78, 139, 84, 139,
84, 155, 113, 156, 113, 173, 126, 173, 126, 143, 100, 143,
99, 135, 88, 135, 88, 140, width=1,
fill="#d3ac00") # Decoración - capa roja / decoración
panel.create_polygon(186, 146, 232, 146, 234, 132, 214, 132, 214, 142, 186, 140, width=1,
fill="#530800") # Decoración - capa roja
panel.create_polygon(235, 148, 235, 161, 224, 161, 224, 147, 211, 146, 211, 160, 199, 160,
199, 146, 195, 147, 193, 159, 168, 159, 167, 174, 154, 175,
154, 181, 151, 180, 151, 153, 155, 152, 155, 145, 175, 146,
176, 139, 185, 140, 186, 146, 195, 147, width=1,
fill="#d3ac00") # Decoración - capa roja / decoración
elif seleccion == 3:
panel = Canvas(vs, width=220, height=460, bg="white")
panel.pack()
# Sombra
panel.create_polygon(60, 10, 150, 10, 150, 20, 160, 20, 160, 130, 150, 130, 150, 140, 170, 140, 170, 150,
180, 150, 180, 160, 190, 160, 190, 180, 200, 180, 200, 240, 190, 240, 190, 250, 180, 250,
180, 260, 170, 260, 170, 280, 160, 280, 160, 340, 170, 340, 170, 400, 180, 400, 180, 410,
190, 410, 190, 420, 200, 420, 200, 440, 120, 440, 120, 360, 110, 360, 110, 360, 110, 320,
100, 320, 100, 360, 90, 360, 90, 440, 10, 440, 10, 420, 20, 420, 20, 410, 30, 410, 30, 400,
40, 400, 40, 340, 50, 340, 50, 280, 40, 280, 40, 260, 30, 260, 30, 250, 20, 250, 20, 240,
10, 240, 10, 180, 20, 180, 20, 160, 30, 160, 30, 150, 40, 150, 40, 140, 60, 140, 60, 130,
50, 130, 50, 20, 60, 20, width=1, fill="black", outline="black")
# Cabeza
panel.create_polygon(60, 20, 150, 20, 150, 30, 140, 30, 140, 40, 70, 40, 70, 30, 60, 30, width=3, fill="white",
outline="white")
# Cara
panel.create_polygon(60, 40, 70, 40, 70, 50, 140, 50, 140, 40, 150, 40, 150, 130, 140, 130, 140, 140, 70, 140,
70, 130, 60, 130, width=1, fill="white", outline="white")
# Ojos
panel.create_polygon(70, 70, 80, 70, 80, 80, 90, 80, 90, 70, 100, 70, 100, 80, 90, 80, 90, 90, 100, 90, 100,
100,
90, 100, 90, 90, 80, 90, 80, 100, 70, 100, 70, 90, 80, 90, 80, 80, 70, 80, 70, 70, width=1,
fill="black", outline="black")
panel.create_polygon(110, 70, 120, 70, 120, 80, 130, 80, 130, 70, 140, 70, 140, 80, 130, 80, 130, 90, 140, 90,
140, 100, 130, 100, 130, 90, 120, 90, 120, 100, 110, 100, 110, 90, 120, 90, 120, 80, 110,
80, width=1,
fill="black", outline="black")
# Boca
panel.create_polygon(70, 110, 80, 110, 80, 120, 130, 120, 130, 110, 140, 110, 140, 120, 130, 120, 130, 130, 80,
130,
80, 120, 70, 120, 70, 110, width=1, fill="black", outline="black")
# Cuello
panel.create_polygon(90, 140, 120, 140, 120, 150, 110, 150, 110, 160, 100, 160, 100, 150, 90, 150, width=1,
fill="#FFCC99", outline="#FFCC99")
panel.create_polygon(90, 150, 100, 150, 100, 160, 110, 160, 110, 150, 120, 150, 120, 160, 110, 160, 110, 170,
100, 170, 100, 160, 90, 160, 90, 150, width=1, fill="gray", outline="gray")
# Brazo izquierdo
panel.create_polygon(40, 150, 60, 150, 60, 160, 70, 160, 70, 190, 80, 190, 80, 200, 60, 200, 60, 190,
50, 190, 50, 210, 40, 210, 40, 220, 60, 220, 60, 210, 70, 210, 70, 240, 60, 240, 60, 250,
30, 250, 30, 240, 20, 240, 20, 180, 30, 180, 30, 160, 40, 160, 40, 150,
width=1, fill="white", outline="white")
# panel.create_line()
# Brazo derecho
panel.create_polygon(130, 200, 130, 190, 140, 190, 140, 160, 150, 160, 150, 150, 170, 150, 170, 160, 180, 160,
180, 180, 190, 180, 190, 240, 180, 240, 180, 250, 150, 250, 150, 240, 140, 240, 140, 200,
130, 200, width=1, fill="white", outline="white")
panel.create_polygon(140, 200, 150, 200, 150, 190, 160, 190, 160, 210, 170, 210, 170, 220, 150, 220,
150, 210, 140, 210, 140, 200, width=1, fill="black", outline="black")
# Cuerpo
panel.create_polygon(80, 150, 90, 150, 90, 160, 100, 160, 100, 170, 110, 170, 110, 160, 120, 160, 120, 210,
110, 210, 110, 230, 120, 230, 120, 240, 140, 240, 140, 250, 150, 250, 150, 290, 60, 290,
60, 250, 70, 250, 70, 240, 90, 240, 90, 230, 100, 230, 100, 210, 90, 210, 90, 160, 80, 160,
80, 250, width=1, fill="white", outline="white")
# Cinturon
panel.create_polygon(60, 290, 150, 290, 150, 300, 60, 300, width=1, fill="gray", outline="gray")
# Mano izquierda
panel.create_polygon(70, 200, 80, 200, 80, 210, 100, 210, 100, 230, 70, 230, 70, 200, width=1,
fill="#FFCC99", outline="#FFCC99")
# Mano derecha
panel.create_polygon(110, 210, 130, 210, 130, 200, 140, 200, 140, 230, 110, 230, 110, 210, width=1,
fill="#FFCC99", outline="#FFCC99")
# Pierna Izquierda
panel.create_polygon(60, 300, 100, 300, 100, 320, 90, 320, 90, 360, 80, 360, 80, 400, 50, 400, 50, 340, 60, 340,
60, 300, width=1, fill="white", outline="white")
# Pierna Derecha
panel.create_polygon(110, 300, 150, 300, 150, 340, 160, 340, 160, 400, 130, 400, 130, 360, 120, 360, 120, 320,
110, 320, width=1, fill="white", outline="white")
# Pie Izquierdo
panel.create_polygon(40, 400, 50, 400, 50, 420, 40, 420, width=1, fill="gray", outline="gray")
panel.create_polygon(30, 410, 40, 410, 40, 420, 50, 420, 50, 410, 80, 410, 80, 430, 20, 430, 20, 420, 30, 420,
width=1, fill="white", outline="white")
panel.create_polygon(60, 410, 70, 410, 70, 420, 60, 420, width=1, fill="gray", outline="gray")
# Pie Derecho
panel.create_polygon(160, 400, 170, 400, 170, 420, 160, 420, width=1, fill="gray", outline="gray")
panel.create_polygon(180, 410, 170, 410, 170, 420, 160, 420, 160, 410, 130, 410, 130, 430, 190, 430, 190, 420,
180, 420, width=1, fill="white", outline="white")
panel.create_polygon(140, 410, 150, 410, 150, 420, 140, 420, width=1, fill="gray", outline="gray")
elif seleccion == 4:
panel = Canvas(vs, width=400, height=400, bg="cyan")
panel.pack()
# cuerpo
panel.create_polygon(96, 110, 137, 110, 290, 110, 317, 137, 289, 164, 275, 179, 275, 317, 220, 303, 221, 276,
206, 261, 165, 275, 151, 276, 109, 247, 109, 234, 123, 220, 165, 220, 165, 179, 96, 165,
width=1, fill="#6BE0FF", outline="black")
# mano
panel.create_polygon(289, 109, 303, 82, 325, 60, 337, 62, 344, 82, 344, 55, 330, 55, 330, 42, 345, 27, 372, 28,
385, 41, 385, 69, 317, 137, width=1, fill="#2063FF", outline="black")
# buster
panel.create_polygon(96, 165, 96, 178, 54, 178, 41, 164, 13, 165, 14, 151, 0, 137, 13, 124, 13, 110, 41, 109,
55, 96, 96, 96, 96, 109, width=1, fill="#2063FF", outline="black")
# pies
panel.create_polygon(165, 275, 152, 316, 137, 331, 82, 331, 68, 317, 68, 303, 96, 276, 109, 234, 123, 220,
width=1, fill="#2063FF", outline="black")
panel.create_polygon(275, 303, 275, 330, 261, 344, 261, 399, 246, 413, 220, 412, 206, 399, 206, 330, 220, 316,
220, 289, width=1, fill="#2063FF", outline="black")
# cabeza
panel.create_polygon(138, 137, 138, 68, 275, 68, 275, 137, 234, 179, 179, 178, width=1, fill="#FFF595",
outline="black")
# cara
panel.create_polygon(151, 137, 179, 137, 179, 82, 138, 82, 138, 110, width=1, fill="#FFFFFF", outline="black")
panel.create_polygon(165, 124, 179, 124, 179, 96, 165, 96, width=1, fill="#000000", outline="black")
panel.create_polygon(193, 137, 193, 82, 234, 82, 248, 96, 248, 124, 234, 138, width=1, fill="#FFFFFF",
outline="black")
panel.create_polygon(193, 124, 220, 124, 220, 96, 193, 96, width=1, fill="#000000", outline="black")
panel.create_polygon(179, 137, 207, 138, 220, 151, 220, 164, 207, 179, 179, 178, 165, 165, 165, 151, width=1,
fill="#000000", outline="black")
# armor
panel.create_polygon(247, 137, 247, 165, 275, 137, 275, 55, 249, 28, 220, 28, 193, 55, 193, 69, 165, 69, 165,
55, 151, 55, 137, 69, 137, 82, 165, 82, 165, 96, 193, 96, 193, 83, 234, 82, 261, 108, 261,
137, width=1, fill="#2063FF", outline="black")
panel.create_polygon(275, 220, 275, 248, 235, 261, 207, 261, 165, 220, width=1, fill="#2063FF", outline="black")
# accesorios
panel.create_polygon(0, 137, 13, 124, 82, 124, 70, 137, width=1, fill="#6BE0FF", outline="black")
panel.create_polygon(165, 68, 165, 55, 193, 27, 220, 27, 193, 55, 193, 68, width=1, fill="#6BE0FF",
outline="black")
elif seleccion == 5:
canvas1 = Canvas(vs, width=600, height=500, bg="black")
canvas1.pack(expand=YES, fill=BOTH)
canvas1.create_polygon(140, 20, 160, 20, 200, 40, 240, 80, 260, 100, 300, 80, 340, 100, 360, 80, 400, 40, 440,
20, 460, 20, 480, 80, 460, 140, 440, 200, 360, 140, 300, 200, 240, 140, 160, 200, 140,
140, 120, 80, width=5, fill=("#C6A58A"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(160, 200, 240, 140, 300, 200, 360, 140, 440, 200, 460, 280, 480, 360, 460, 360, 440, 340,
380, 400, 320, 420, 280, 420, 220, 400, 160, 340, 140, 360, 120, 360, 140, 300, width=5,
fill=("#AF7A4E"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(200, 220, 220, 220, 260, 240, 220, 240, width=5, fill=("yellow"), outline="#000000")
canvas1.create_polygon(340, 240, 380, 220, 400, 220, 380, 240, width=5, fill=("yellow"), outline="#000000")
canvas1.create_polygon(320, 220, 340, 300, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(340, 300, 360, 340, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(360, 340, 360, 360, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(280, 220, 260, 300, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(260, 300, 240, 340, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(240, 340, 240, 360, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(240, 360, 280, 380, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(360, 360, 320, 380, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(360, 360, 400, 280, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(240, 360, 200, 280, width=5, fill=("black"), outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(320, 380, 340, 340, 320, 320, 280, 320, 260, 340, 280, 380, width=5, fill=("black"),
outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(220, 220, 240, 240, 220, 240, width=5, fill=("black"), outline="#000000")
canvas1.create_polygon(380, 220, 380, 240, 360, 240, width=5, fill=("black"), outline="#000000")
canvas1.create_polygon(160, 40, 160, 140, 180, 160, 220, 120, 220, 100, width=5, fill=("#AF7A4E"),
outline="#FFFFFF")
canvas1.create_polygon(440, 40, 380, 100, 380, 120, 420, 160, 440, 140, width=5, fill=("#AF7A4E"),
outline="#FFFFFF")
elif seleccion == 6:
panel = Canvas(vs, width=200, height=200, bg="light blue")
panel.pack()
# Pie1
panel.create_polygon((70, 180),
(60, 170),
(90, 170),
width=1, fill="#FFFF00", outline="black")
# pie2
panel.create_polygon((100, 180),
(90, 170),
(120, 170),
fill="yellow", outline="black", width=1)
# pierna1
panel.create_line((90, 170),
(90, 160),
fill="black", width=1)
# pierna2
panel.create_line((120, 170),
(110, 160),
fill="black", width=1)
# cuerpo
panel.create_polygon((50, 50), (60, 40), (80, 40),
(90, 60), (90, 80), (70, 100),
(90, 100), (120, 120), (140, 120),
(110, 160), (90, 160), (50, 130),
(50, 100), (70, 80), (70, 60),
fill="gray", outline="black", width=1)
# pico
panel.create_polygon((40, 60),
(70, 60),
(50, 50),
width=1, outline="black", fill="yellow")
# ojo
panel.create_polygon((60, 40), (60, 50), (70, 50), width=1, outline="black", fill="yellow")
boton_ocultar = Button(vs, text="Ocultar", bg="Blue", fg="white", command=vs.iconify)
boton_ocultar.pack()
elif seleccion == 7:
panel = Canvas(vs, width=600, height=500, bg="gray")
panel.pack()
# contorno
panel.create_polygon(92, 30, 148, 30, 174, 84, 148, 110, 200, 110, 229, 140, 255, 113,
255, 193, 229, 220, 92, 220, 65, 194, 65, 140, 90, 112, 66, 86, 66, 58, width=1,
fill="#FFC914")
# Alita
panel.create_line(120, 140, 120, 166, width=4, fill="#ff9f04")
panel.create_line(120, 166, 146, 194, width=4, fill="#ff9f04")
panel.create_line(146, 194, 201, 193, width=4, fill="#ff9f04")
panel.create_line(201, 193, 227, 166, width=4, fill="#ff9f04")
panel.create_line(227, 166, 202, 140, width=4, fill="#ff9f04")
panel.create_line(202, 140, 172, 140, width=4, fill="#ff9f04")
# Ojito
panel.create_oval(94, 72, 106, 86, width=4, fill="black")
# Piquito
panel.create_polygon(66, 86, 90, 112, 40, 112, width=4, fill="#ff9f04")
# Agua
panel.create_rectangle(0, 220, 600, 440, width=0, fill="#22d8cf")
# Arena
panel.create_rectangle(0, 438, 600, 520, width=0, fill="#fffa70")
# conchita
panel.create_polygon(249, 420, 285, 420, 302, 438, 304, 458, 266, 475, 254, 476, 248, 472, width=2,
fill="#ff88c3")
panel.create_polygon(266, 475, 254, 476, 266, 482, width=2, fill="#ff88c3")
panel.create_polygon(254, 476, 248, 460, 242, 466, width=2, fill="#ff88c3")
# cuerpo pescadito
panel.create_polygon(31, 290, 42, 302, 60, 308, 74, 318, 88, 333, 88, 348, 73, 348, 45, 333, 43, 330,
37, 319, 31, 305, width=2, fill="#2682b4")
# aletas pescadito
panel.create_polygon(60, 308, 60, 290, 74, 305, 74, 318, width=2, fill="#f98ea9")
panel.create_polygon(59, 333, 45, 348, 45, 333, width=2, fill="#f98ea9")
panel.create_polygon(37, 319, 29, 319, 15, 305, 31, 305, width=2, fill="#f98ea9")
# cola pescadito
panel.create_polygon(31, 290, 30, 275, 45, 260, 44, 275, 59, 275, width=2, fill="#f98ea9")
elif seleccion == 8:
canvas1 = Canvas(vs, width=300, height=300, bg="white")
canvas1.pack(expand=YES, fill=BOTH)
# contorno
canvas1.create_polygon(100, 40, 110, 40, 110, 50, 130, 50, 130, 40, 140, 40, 140, 30, 150, 30, 150, 40, 160, 40,
160, 60, 170, 60, 170, 40, 180, 40, 180, 30, 190, 30, 190, 40, 200, 40, 200, 50, 220, 50,
220, 40, 230, 40, 230, 50, 240, 50, 240,
90, 250, 90, 250, 100, 240, 100, 240, 110, 230, 110, 230, 120, 240, 120, 240, 150, 230,
150, 230, 180, 220, 180, 220, 230, 210,
230, 210, 220, 200, 220, 200, 200, 190, 200, 190, 220, 200, 220, 200, 230, 190, 230, 190,
240, 180, 240, 180, 260, 170, 260,
170, 270, 160, 270, 160, 260, 150, 260, 150, 270, 140, 270, 140, 260, 130, 260, 130, 240,
120, 240, 120, 230, 110, 230, 110,
220, 120, 220, 120, 210, 130, 210, 130, 200, 120, 200, 120, 190, 100, 190, 100, 180, 90,
180, 90, 150, 80, 150, 80, 120, 90,
120, 90, 110, 80, 110, 80, 100, 70, 100, 70, 90, 80, 90, 80, 80, 90, 80, 90, 50, 100, 50,
width=1, fill="black")
# naranja
canvas1.create_polygon(130, 210, 150, 210, 150, 230, 130, 230, width=1, fill="#FF9B00")
canvas1.create_polygon(160, 210, 180, 210, 180, 230, 160, 230, width=1, fill="#FF9B00")
canvas1.create_polygon(140, 240, 150, 240, 150, 250, 140, 250, width=1, fill="#FF9B00")
canvas1.create_polygon(160, 240, 170, 240, 170, 250, 160, 250, width=1, fill="#FF9B00")
# CARNE
# pies
canvas1.create_polygon(140, 250, 150, 250, 150, 260, 140, 260, width=1, fill="#%02x%02x%02x" % (234, 183, 164))
canvas1.create_polygon(160, 250, 170, 250, 170, 260, 160, 260, width=1, fill="#%02x%02x%02x" % (234, 183, 164))
# manos
canvas1.create_polygon(120, 220, 130, 220, 130, 230, 120, 230, width=1, fill="#%02x%02x%02x" % (234, 183, 164))
canvas1.create_polygon(180, 220, 190, 220, 190, 230, 180, 230, width=1, fill="#%02x%02x%02x" % (234, 183, 164))
# cara
canvas1.create_polygon(110, 180, 120, 180, 120, 190, 200, 190, 200, 180, 210, 180, 210, 160, 200, 160, 200, 150,
120, 150,
120, 160, 110, 160, width=1, fill="#%02x%02x%02x" % (234, 183, 164))
# banda
canvas1.create_polygon(140, 120, 180, 120, 180, 140, 140, 140, width=1, fill="grey")
# ojos
canvas1.create_polygon(130, 180, 140, 180, 140, 160, 130, 160, width=1, fill="black")
canvas1.create_polygon(130, 160, 140, 160, 140, 150, 130, 150, width=1, fill="blue")
canvas1.create_polygon(180, 160, 190, 160, 190, 180, 180, 180, width=1, fill="black")
canvas1.create_polygon(180, 160, 190, 160, 190, 150, 180, 150, width=1, fill="blue")
# cabello
canvas1.create_polygon(100, 180, 110, 180, 110, 160, 120, 160, 120, 150, 100, 150, width=1,
fill="#%02x%02x%02x" % (221, 220, 76))
canvas1.create_polygon(220, 180, 210, 180, 210, 160, 200, 160, 200, 150, 220, 150, width=1,
fill="#%02x%02x%02x" % (221, 220, 76))
canvas1.create_polygon(100, 140, 100, 130, 110, 130, 110, 120, 120, 120, 120, 110, 200, 110, 200, 120, 210, 120,
210, 130, 220, 130, 220, 140,
230, 140, 230, 120, 220, 120, 220, 110, 230, 110, 230, 100, 240, 100, 240, 90, 230, 90,
230, 50, 220, 50, 220, 60, 210, 60, 210, 70, 200, 70, 200, 50,
190, 50, 190, 40, 180, 40, 180, 60, 170, 60, 170, 70, 160, 70, 160, 60, 150, 60, 150, 40,
140, 40, 140, 50, 130, 50, 130, 70, 120, 70, 120, 60, 110, 60,
110, 50, 100, 50, 100, 90, 80, 90, 80, 100, 90, 100, 90, 110, 100, 110, 100, 120, 90,
120, 90, 140, width=1, fill="#%02x%02x%02x" % (221, 220, 76))
elif seleccion == 9:
panel = Canvas(vs, width=200, height=200, bg="gray")
panel.pack()
# cuerpo
panel.create_polygon(40, 30, 60, 30, 60, 40, 40, 60, 30, 60, 30, 90, 50, 70, 70, 70, 90, 90, 90, 50, 110, 70,
150, 70, 170, 50, 170, 110, 160, 120, 140, 130, 120, 130, 100, 120, 90, 110, 90, 140, 100,
140, 100, 160, 70, 160, 70, 120, 50, 120, 40, 130, 40, 140, 60, 140, 60, 160, 20, 160, 0,
100, 10, 60,
width=10, fill="#e0af77", outline="black")
# ojos
panel.create_polygon(100, 100, 100, 80, 120, 80, 120, 100, width=1, fill="white", outline="black")
panel.create_polygon(140, 80, 140, 100, 160, 100, 160, 80, width=1, fill="white", outline="black")
elif seleccion == 10:
canvas1 = Canvas(vs, width=700, height=630, bg="#092A81")
canvas1.pack(expand=YES, fill=BOTH)
# casco
canvas1.create_polygon(66, 145, 75, 110, 105, 70, 132, 42, 165, 32, 240, 31, 300, 83, 325, 157, 294, 210,
211, 265, 169, 268, 128, 254, 80, 205, width=10, fill='grey', outline="black")
# VidrioCasco
canvas1.create_polygon(66, 145, 75, 110, 105, 70, 160, 47, 224, 48, 256, 64, 290, 98, 308, 137, 309, 163, 283,
178, 256, 211,
211, 265, 169, 268, 128, 254, 80, 205, width=10, fill="black")
# Cuerpo
canvas1.create_polygon(294, 210, 211, 265, 169, 268, 165, 275, 175, 320, 220, 375, 310, 420, 410, 430, 430, 440,
485, 419, 510, 445,
530, 430, 528, 380, 470, 380, 410, 340, 315, 215, width=10, fill='#FFA107',
outline="black")
# LineaPiernas
canvas1.create_polygon(410, 430, 330, 380, width=10, fill='black', outline="black")
# Mochila1
canvas1.create_polygon(315, 215, 410, 340, 470, 295, 435, 210, 380, 180, 360, 180, width=10, fill='#DC5700',
outline="black")
# Mochila2
canvas1.create_polygon(315, 215, 360, 180, 285, 50, 270, 58, 300, 83, 325, 157, 294, 210, width=10,
fill='#CA5101', outline="black")
# Luna
# luna
canvas1.create_oval(-50, 800, 800, 460, width=10, fill='grey')
# Brazo
canvas1.create_polygon(165, 275, 155, 318, 115, 340, 109, 350, 118, 370, 135, 380, 160, 370, 193, 350, 175, 320,
width=10, fill='black')
# Palo de bandera
canvas1.create_polygon(30, 220, 240, 500, width=10, fill='blue', outline="black")
canvas1.create_polygon(370, 235, 360, 100, width=10, fill='blue', outline="white")
canvas1.create_polygon(360, 100, width=10, fill='blue', outline="black")
# bandera
canvas1.create_polygon(30, 220, 0, 240, 0, 400, 105, 320, width=10, fill='white', outline="black")
# brazo2
canvas1.create_polygon(270, 250, 285, 245, 300, 250, 310, 270, 280, 360, 220, 400, 202, 395, 198, 368, 238, 338,
width=10, fill='black', outline="black")
# bota
canvas1.create_polygon(505, 380, 485, 419, 510, 445,
530, 430, 520, 380, width=10, fill='black', outline="black")
# Reflejo
canvas1.create_polygon(220, 75, 210, 90, 200, 95, 220, 110, 245, 115, 245, 95, width=10, fill='white')
elif seleccion == 11:
panel = Canvas(vs, width=640, height=180, bg="gray")
panel.pack()
# BODY
panel.create_polygon(50, 10, 70, 10, 70, 30, 90, 30, 90, 50, 150, 50, 150, 30, 170, 30, 190, 30, 190, 10,
170, 10, 170, 50, 190, 50, 190, 70, 210, 70, 210, 90, 230, 90, 230, 150, 210, 150,
210, 110, 190, 110, 190, 150, 170, 150, 130, 150, 130, 170, 170, 170, 170, 130,
70, 130, 70, 150, 70, 170, 110, 170, 110, 150, 50, 150, 50, 110, 30, 110, 30, 150,
10, 150, 10, 90, 30, 90, 30, 70, 50, 70, 50, 50, 70, 50, 70, 30, 50, 30, 50, 10,
width=1, fill="green", outline="black")
# OJO
panel.create_polygon(70, 70, 90, 70, 90, 110, 70, 110, 70, 70,
width=1, fill="white", outline="black")
# OJO
panel.create_polygon(150, 70, 170, 70, 170, 110, 150, 110, 150, 70,
width=1, fill="white", outline="black")
# Nave
panel.create_polygon(340, 160, 340, 140, 320, 140, 320, 120, 260, 120, 260, 100, 300, 100, 300, 80, 320,
80, 320, 60, 340, 60, 340, 40, 380, 40, 380, 20, 500, 20, 500, 40, 540, 40, 540, 60,
560, 60, 560, 80, 580, 80, 580, 100, 620, 100, 620, 120, 560, 120, 560, 140, 540, 140,
540, 160, 520, 160, 520, 140, 500, 140, 500, 120, 460, 120, 460, 140, 420, 140, 420, 120,
380, 120, 380, 140, 360, 140, 360, 160, 340, 160,
width=1, fill="orange", outline="black")
# NaveWindow
panel.create_polygon(340, 80, 340, 100, 360, 100, 360, 80, 340, 80,
width=1, fill="white", outline="black")
panel.create_polygon(400, 100, 400, 80, 420, 80, 420, 100, 400, 100,
width=1, fill="white", outline="black")
panel.create_polygon(460, 100, 460, 80, 480, 80, 480, 100, 460, 100,
width=1, fill="white", outline="black")
panel.create_polygon(520, 100, 520, 80, 540, 80, 540, 100, 520, 100,
width=1, fill="white", outline="black")
elif seleccion == 12:
mickey = Canvas(vs, width=390, height=390, bg="light blue")
mickey.pack()
# oreja
mickey.create_polygon(100, 70, 100, 80, 90, 80, 90, 90, 80, 90, 80, 130, 90, 130, 90, 140, 130, 140, 130, 130,
140, 130, 140, 90, 130, 90, 130, 80, 120, 80, 120, 70)
# cachete izquierdo
mickey.create_polygon(120, 140, 120, 150, 110, 150, 110, 200, 120, 200, 120, 210, 130, 210, 130, 220,
150, 220, 150, 210, 130, 210, 130, 200, 120, 200, 120, 180, 130, 180, 130, 140)
mickey.create_polygon(150, 220, 150, 230, 160, 230, 160, 220)
# cara
mickey.create_polygon(140, 120, 140, 130, 130, 130, 130, 180, 120, 180,
120, 200, 130, 200, 130, 210, 150, 210, 150, 220, 160, 220,
160, 230, 210, 230, 210, 220, 220, 220, 220, 210, 240, 210,
250, 200, 250, 180, 240, 180, 240, 130, 230, 130, 230, 120, 190, 120,
190, 130, 180, 130, 180, 120, width=1, fill="peach puff", outline="black")
# frente
mickey.create_polygon(130, 110, 230, 110, 230, 120, 130, 120)
mickey.create_polygon(170, 100, 200, 100, 200, 110, 170, 110)
mickey.create_polygon(180, 120, 190, 120, 190, 130, 180, 130)
# mano
mickey.create_polygon(130, 230, 130, 250, 140, 250, 140, 240, 150, 240, 150, 230)
mickey.create_polygon(110, 220, 110, 230, 90, 230, 90, 250, 100, 250, 100, 260, 130, 260, 130, 250,
100, 250, 100, 240, 110, 240, 110, 230, 130, 230, 130, 220, )
mickey.create_polygon(110, 230, 110, 240, 100, 240, 100, 250, 130, 250, 130, 230, width=1, fill="white",
outline="black")
# oreja derecha
mickey.create_polygon(230, 90, 230, 130, 240, 130, 240, 140, 280, 140, 280, 130, 290, 130, 290, 90, 280, 90,
280, 80,
270, 80, 270, 70, 250, 70, 250, 80, 240, 80, 240, 90)
# cachete derecho
mickey.create_polygon(240, 140, 240, 180, 250, 180, 250, 200, 240, 200, 240, 210, 250, 210, 250, 200, 260, 200,
260, 150, 250, 150, 250, 140)
# mano derecha
mickey.create_polygon(220, 210, 220, 220, 240, 220, 240, 210)
mickey.create_polygon(210, 220, 210, 240, 230, 240, 230, 250, 240, 250, 240, 230, 220, 230, 220, 220)
mickey.create_polygon(240, 220, 240, 230, 260, 230, 260, 220)
mickey.create_polygon(240, 250, 240, 260, 270, 260, 270, 250, 280, 250, 280, 230, 260, 230, 260, 240, 270, 240,
270, 250)
mickey.create_polygon(240, 230, 240, 250, 270, 250, 270, 240, 260, 240, 260, 230, width=1, fill="white",
outline="black")
# cuerpo
mickey.create_polygon(140, 280, 140, 260, 150, 260, 150, 230, 210, 230, 210, 240, 160, 240, 160, 260, 150, 260,
150, 280)
mickey.create_polygon(210, 240, 220, 240, 220, 260, 230, 260, 230, 280, 220, 280, 220, 260, 210, 260, )
# ropa
mickey.create_polygon(160, 240, 160, 260, 150, 260, 150, 280, 180, 280,
180, 260, 170, 260, 170, 250, 210, 250, 210, 240, width=1, fill="red", outline="black")
mickey.create_polygon(190, 250, 180, 250, 180, 270, 190, 270, 190, 280,
220, 280, 220, 260, 210, 260, 210, 250, 200, 250,
200, 260, 190, 260, width=1, fill="red", outline="red")
# botones
mickey.create_polygon(170, 250, 170, 260, 180, 260, 180, 250, width=1, fill="yellow", outline="black")
mickey.create_polygon(190, 250, 190, 260, 200, 260, 200, 250, width=1, fill="yellow", outline="black")
# pies
mickey.create_polygon(180, 270, 190, 270, 190, 280, 210, 280, 210, 290, 210, 290, 230, 290,
230, 300, 240, 300, 240, 320, 220, 320, 220, 310, 230, 310, 230, 300, 210, 300,
210, 290, 200, 290, 200, 300, 190, 300, 190, 280, 180, 280)
mickey.create_polygon(180, 300, 180, 320, 150, 320, 150, 330, 180, 330, 180, 320, 190, 320,
190, 330, 220, 330, 220, 320, 190, 320, 190, 300)
mickey.create_polygon(160, 280, 160, 290, 140, 290, 140, 300, 130, 300, 130, 320,
150, 320, 150, 310, 140, 310, 140, 300, 160, 300, 160, 290, 170, 290,
170, 300, 180, 300, 180, 280)
# zapatos
mickey.create_polygon(160, 290, 160, 300, 140, 300, 140, 310, 150, 310, 150, 320,
180, 320, 180, 300, 170, 300, 170, 290, width=1, fill="yellow", outline="black")
mickey.create_polygon(200, 290, 200, 300, 190, 300, 190, 320, 220, 320, 220, 310,
230, 310, 230, 300, 210, 300, 210, 290, width=1, fill="yellow", outline="black")
# ojos
mickey.create_polygon(150, 160, 150, 180, 160, 180, 160, 160)
mickey.create_polygon(210, 160, 210, 180, 220, 180, 220, 160)
# nariz
mickey.create_polygon(170, 180, 170, 190, 180, 190, 180, 200, 190, 200, 190, 190,
200, 190, 200, 180)
# boca
mickey.create_polygon(160, 200, 160, 210, 170, 210, 170, 220, 200, 220, 200, 210, 210, 210,
210, 200, 200, 200, 200, 210, 170, 210, 170, 200)
def funcion_main():
vp = Tk()
vp.geometry("300x450+5+5")
vp.configure(bg="light blue")
vp.title("POLIGONOS GRUPO A")
boton1 = Button(vp, text="Perrito", bg="red", fg="White",
command=lambda: funcion(1, "Programa por Cassandra Gonzalez"))
boton1.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton2 = Button(vp, text="ElRichMC", bg="orange", fg="White",
command=lambda: funcion(2, "Programa por Victor Hugo Vazquez"))
boton2.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton2.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton3 = Button(vp, text="Marshmello", bg="purple", fg="White",
command=lambda: funcion(3, "Programa por Brandon Esquivel Rivas"))
boton3.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton4 = Button(vp, text="Monito azul", bg="green", fg="White",
command=lambda: funcion(4, "Programa por Eduardo Leal"))
boton4.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton5 = Button(vp, text="Lobo", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(5, "Programa por David"))
boton5.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton6 = Button(vp, text="Ganso", bg="Purple", fg="White",
command=lambda: funcion(6, "Programa por Javier Muñoz"))
boton6.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton7 = Button(vp, text="Paisaje", bg="red", fg="White",
command=lambda: funcion(7, "Programa por Nicole Rodrguez"))
boton7.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton8 = Button(vp, text="Naruto", bg="orange", fg="White",
command=lambda: funcion(8, "Programa por Jesus de la Cruz"))
boton8.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton9 = Button(vp, text="Gato", bg="purple", fg="White",
command=lambda: funcion(9, "Programa por Luis Molina"))
boton9.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton10 = Button(vp, text="Astronauta", bg="green", fg="White",
command=lambda: funcion(10, "Programa por Alexis Gallegos"))
boton10.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton11 = Button(vp, text="Alien", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(11, "Programa por Kenneth Barragan"))
boton11.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton12 = Button(vp, text="Mickey Mouse", bg="purple", fg="White",
command=lambda: funcion(12, "Programa por Cynthia Lizeth Barron Morales"))
boton12.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
vp.mainloop()
funcion_main()

Poligono pygame de MORALES ABUNDIS ALEJANDRO

import pygame
import random
AZULNOCHE = (9, 35, 67)
VERDEPASTO = (17, 99, 67)
VERDE = (10, 255, 10)
BLANCO = (222, 224, 200)
GRIS = (186, 186, 177)
GrisCastillo = (158, 158, 158)
NEGRO = (2, 3, 3)
ROJO = (255, 0, 0)
CAFE = (90, 50, 15)
TRUENO = (19, 45, 77)
Dimensiones = (500, 500)
def dibujar_castillo(pantalla, pos):
for x in range(0, 70, 20):
pygame.draw.rect(pantalla, GrisCastillo, [290 + x, 220, 10, 10])
pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [290 + x, 220, 10, 10], 1)
pygame.draw.rect(pantalla, GrisCastillo, [250, 200, 40, 105], 0) # pilar iz
pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [250, 200, 40, 105], 2)
pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [262, 210, 16, 16], 0)
pygame.draw.rect(pantalla, GrisCastillo, [290, 230, 70, 75], 0)#pilar der
pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [290, 230, 70, 75], 2)
pygame.draw.rect(pantalla, GrisCastillo, [360, 200, 40, 105], 0)
pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [360, 200, 40, 105], 2)
pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [372, 210, 16, 16], 0)
pygame.draw.polygon(pantalla, NEGRO, [[248, 200], [270, 178], [292, 200]])
pygame.draw.polygon(pantalla, NEGRO, [[358, 200], [380, 178], [402, 200]])
pygame.draw.circle(pantalla, CAFE, [325, 270], 15, 0)
pygame.draw.circle(pantalla, NEGRO, [325, 270], 15, 2)
pygame.draw.rect(pantalla, CAFE, [310, 270, 30, 30], 0)
pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [310, 270, 30, 30], 1)
pygame.draw.circle(pantalla, CAFE, [325, 270], 13, 0)
def dibujar_fondo(pantalla):
ancho = Dimensiones[0]
alto = Dimensiones[1]
h1 = Dimensiones[1] / 2 + 50
h2 = Dimensiones[1] / 2 - 50
pygame.draw.rect(pantalla, AZULNOCHE, [0, 0, ancho, h1], 0)
pygame.draw.rect(pantalla, VERDEPASTO, [0, h2 + 100, ancho, h2], 0)
for y in range(int(h2) + 100, alto, 7):
for x in range(0, ancho, 4):
pygame.draw.line(pantalla, VERDE, [x, y + 5], [x + 2, y], 1)
return h2+100
def dibujar_luna(pantalla, pos):
x = pos[0]
y = pos[1]
pygame.draw.circle(pantalla, BLANCO, pos, 20, 0) # grande
pygame.draw.circle(pantalla, GRIS, [x - 10, y - 10], 4, 1)
pygame.draw.circle(pantalla, GRIS, [x + 11, y - 1], 3, 1)
pygame.draw.circle(pantalla, GRIS, [x - 1, y + 10], 5, 1)
def dibujar_lluvia(pantalla, limites, listaPuntos):
for i in range(len(listaPuntos)):
r = listaPuntos[i][2]
x = listaPuntos[i][0]
y = listaPuntos[i][1]
pygame.draw.circle(pantalla, BLANCO, [x, y], r, 0)
listaPuntos[i][1] += 1
if listaPuntos[i][1] > limites[1]:
y = random.randrange(-50, -10)
listaPuntos[i][1] = y
x = random.randrange(50, limites[0])
listaPuntos[i][0] = x
def crearPuntosAletorios(cantidad, rangos):
listaPuntos = []
for i in range(cantidad):
radio = 1
x = random.randrange(1, 390)
y = random.randrange(0, 300)
listaPuntos.append([x, y, radio])
return listaPuntos
def dibujarTexto(pantalla, texto, color):
Fuente = pygame.font.Font('AliceandtheWickedMonster.ttf', 25)
Texto = Fuente.render(texto, True, color)
pantalla.blit(Texto, [250, 10])
def main():
pygame.init()
pantalla = pygame.display.set_mode(Dimensiones)
pygame.display.set_caption("Dark castle----")
game_over = False
reloj = pygame.time.Clock()
listaPuntos = crearPuntosAletorios(15, [390, 200])
while not game_over:
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
game_over = True
pantalla.fill((255, 255, 255))
#---Fondo------
y_pos = dibujar_fondo(pantalla)
#---Luna-------
dibujar_luna(pantalla, [25, 25])
#---Luvia------
dibujar_lluvia(pantalla, [390, 300], listaPuntos)
#---Castillo---
dibujar_castillo(pantalla, [400, y_pos])
pygame.display.flip()
reloj.tick(60)
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()

Django de python (modelo Alumnos)

# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import unicode_literals
from django.db import models
# Create your models here.
class Datospersonales(models.Model):
num_cont= models.CharField(max_length=10, primary_key= True,verbose_name='Numero de Control')
nombre = models.CharField(max_length=100)
SEXO=(('F','Femenino'),('M','Masculino')) #se hace arreglo
Sexo = models.CharField(max_length=1,choices=SEXO,default='M')
Edad = models.IntegerField(help_text='Solo mayores de edad')
fecha_nacimiento= models.DateField()
IS = 'IS'
LC = 'LC'
LAE = 'LAE'
CARRERA_CHOICES = (
('IS','Ing. en Sistemas'),
('LC', 'Lic. en Contaduria'),
('LAE', 'Lic. en Administracion de Empresas')
)
Carrera = models.CharField(max_length=30,choices=CARRERA_CHOICES,default=IS,
)
Telefono = models.CharField(max_length=12)
email = models.EmailField()
Domicilio= models.TextField()
view raw models.py hosted with ❤ by GitHub

Sensor de Reconocimiento de voz con Arduino:

https://www.prometec.net/reconocimiento-voz/

martes, 15 de octubre de 2019

perro pygame

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import time
pygame.init()
running = True
window = pygame.display.set_mode((1150, 1150))
amarillo=pygame.Color(244,180,0)
window.fill((amarillo))
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
cara=(139, 130, 0)
orejas=(139, 130, 85)
menton=(255, 78, 0)
ojos=(255, 255, 255)
nariz=(255, 255, 255)
pygame.draw.polygon(window,cara,[(415, 50), (235, 490), (365, 625), (755, 625), (850, 500), (700, 50)],0)
# orejas
pygame.draw.polygon(window,orejas,[(415, 50), (60, 320), (175, 635)],0)
pygame.draw.polygon(window,orejas,[(700, 50), (1045, 320), (896, 635)],0)
# menton
pygame.draw.polygon(window,menton,[(365, 625), (550, 415), (755, 625)],0)
# ojos
# pygame.draw.ellipse(window,ojos,[(420, 225), (480, 305)],1 )
#pygame.draw.ellipse(630, 225, 690, 305, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
# bigotes
#pygame.draw.ellipse(475, 525, 490, 540, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
#pygame.draw.ellipse(615, 525, 630, 540, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
#pygame.draw.ellipse(445, 560, 460, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
#pygame.draw.ellipse(610, 560, 625, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
#pygame.draw.ellipse(480, 560, 495, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
#pygame.draw.ellipse(640, 560, 655, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
# nariz
pygame.draw.line(window, nariz, (50, 50), (75, 75), 4)
pygame.draw.line(window, nariz, (75, 75), (25, 25), 4)
pygame.draw.line(window, nariz, (25, 25), (50, 50), 4)
#pygame.draw.line(window , nariz, (50, 50), (75, 75), 4)
#pygame.draw.line(window, nariz, (75, 75), (25, 75), 4)
#pygame.draw.line(window, nariz, (25, 75), (50, 50), 4)
# pygame.draw.lines(window, (255,255,255), True, ((50, 50), (75, 75), (25, 75)), 1)
pygame.display.update()

Sensor Detector de movimiento con Arduino:

https://www.luisllamas.es/detector-de-movimiento-con-arduino-y-sensor-pir/ **************** https://robologs.net/2018/07/19/como-construir-un-sensor-de-movimiento-con-arduino-y-sensor-pir/

miércoles, 9 de octubre de 2019

Poligonos Ejemplos:

from Tkinter import *
def funcion(seleccion, figura):
vs = Toplevel()
vs.configure(bg="gray")
vs.title(figura)
if seleccion == 1:
panel = Canvas(vs, width=1200, height=650, bg="gray")
panel.pack()
# cara
panel.create_polygon(415, 50, 235, 490, 365, 625, 755, 625, 850, 500, 700, 50,
width=1, fill="#e0af77", outline="brown")
# orejas
panel.create_polygon(415, 50, 60, 320, 175, 635, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
panel.create_polygon(700, 50, 1045, 320, 896, 635, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
# menton
panel.create_polygon(365, 625, 550, 415, 755, 625, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
# ojos
panel.create_oval(420, 225, 480, 305, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
panel.create_oval(630, 225, 690, 305, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
# bigotes
panel.create_oval(475, 525, 490, 540, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
panel.create_oval(615, 525, 630, 540, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
panel.create_oval(445, 560, 460, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
panel.create_oval(610, 560, 625, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
panel.create_oval(480, 560, 495, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
panel.create_oval(640, 560, 655, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
# nariz
panel.create_oval(470, 305, 640, 500, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
elif seleccion == 2:
panel = Canvas(vs, width=500, height=450, bg="gray")
panel.pack()
# cara
panel.create_polygon(200, 80, 120, 240, 120, 260, 140, 300, 160, 310, 240, 310, 310, 290, 350, 280, 360, 250,
350, 230,
340, 210, 250, 80,
width=1, fill="yellow", outline="black")
# cejas
panel.create_polygon(150, 190, 142, 200, 175, 225, 185, 210, width=1, fill="black", outline="black")
panel.create_polygon(200, 210, 210, 220, 248, 205, 240, 190, width=1, fill="black", outline="black")
# boca
panel.create_polygon(150, 250, 150, 260, 185, 255, 170, 263,
173, 275, 205, 263, 200, 240, width=2, fill="orange", outline="black")
# ojos
panel.create_oval(210, 215, 255, 235, width=1, fill="white", outline="black")
panel.create_oval(140, 218, 175, 235, width=1, fill="white", outline="black")
# pupilas
panel.create_oval(215, 215, 235, 235, width=1, fill="black", outline="black")
panel.create_oval(140, 218, 160, 235, width=1, fill="black", outline="black")
# cabello
panel.create_polygon(200, 80, 210, 75, 210, 60, 220, 50, 220, 70, 230, 50, 240, 50,
240, 60, 230, 70, 255, 65, 260, 70, 240, 78,
260, 80, 230, 88, width=1, fill="black", outline="black")
elif seleccion == 3:
panel = Canvas(vs, width=500, height=450, bg="skyblue")
panel.pack()
# cara
panel.create_oval(120, 80, 320, 200, width=2, fill="chocolate", outline="black")
# ojos
panel.create_oval(180, 100, 200, 130, width=1, fill="black", outline="black")
panel.create_oval(240, 100, 260, 130, width=1, fill="black", outline="black")
# pupila
panel.create_oval(185, 105, 190, 115, width=1, fill="white", outline="black")
panel.create_oval(245, 105, 250, 115, width=1, fill="white", outline="black")
# boca
panel.create_arc(170, 140, 270, 180, extent=180, style=CHORD, start=180, width=2, fill="black", outline="black")
# sonrisa rosybrown
panel.create_arc(155, 145, 190, 160, extent=100, style=ARC, start=180, width=2, fill="black", outline="black")
panel.create_arc(255, 145, 290, 160, extent=100, style=ARC, start=255, width=2, fill="black", outline="black")
panel.create_oval(195, 170, 245, 180, width=2, fill="pink2", outline="black")
# Petalos
panel.create_arc(200, 30, 240, 130, extent=180, start=0, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
panel.create_arc(240, 40, 280, 130, extent=180, start=353, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(275, 58, 315, 145, extent=185, start=340, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(255, 100, 365, 140, extent=190, start=280, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(260, 130, 360, 170, extent=180, start=268, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(245, 200, 360, 165, extent=220, start=225, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(255, 163, 295, 233, extent=215, start=178, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(225, 155, 265, 245, extent=190, start=180, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(170, 155, 215, 245, extent=190, start=170, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(135, 158, 175, 233, extent=210, start=150, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(80, 155, 192, 195, extent=198, start=105, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
panel.create_arc(65, 120, 172, 160, extent=193, start=84, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
panel.create_arc(128, 50, 168, 133, extent=200, start=10, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
panel.create_arc(80, 83, 170, 123, extent=233, start=35, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
panel.create_arc(160, 40, 200, 125, extent=190, start=2, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
# tallo
panel.create_polygon(210, 200, 210, 250, 220, 290, 235, 330, 230, 380, 230, 410,
245, 410, 245, 380, 250, 330, 235, 290, 225, 250, 225, 200, width=1, fill="forestgreen",
outline="black")
# hoja derecha
panel.create_arc(230, 250, 310, 300, extent=270, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
panel.create_arc(230, 265, 300, 295, extent=105, start=75, style=ARC, width=2, outline="darkgreen")
# hoja izquierda
panel.create_arc(125, 250, 215, 300, extent=270, start=270, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
panel.create_arc(130, 265, 215, 295, extent=105, start=0, style=ARC, width=2, outline="darkgreen")
# fondo derecho
panel.create_arc(245, 300, 360, 410, extent=180, start=0, style=CHORD, width=1, fill="darkgreen",
outline="black")
panel.create_arc(245, 325, 380, 440, extent=170, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
panel.create_arc(240, 340, 365, 460, extent=105, start=35, style=ARC, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
# fondo izquierdo
panel.create_arc(115, 310, 235, 400, extent=195, start=345, style=CHORD, width=1, fill="darkgreen",
outline="black")
panel.create_arc(105, 340, 235, 470, extent=170, start=20, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
panel.create_arc(135, 350, 240, 490, extent=130, style=ARC, start=8, width=2, fill="black", outline="darkgreen")
# fondo medio
panel.create_arc(185, 345, 350, 500, extent=180, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
panel.create_arc(185, 365, 315, 500, extent=130, style=ARC, start=40, width=2, outline="darkgreen")
elif seleccion == 4:
panel = Canvas(vs, width=600, height=800, bg="linen")
panel.pack()
# cara
panel.create_polygon(200, 300, 200, 450, 210, 470, 390, 470, 400, 450, 400, 300, width=2, fill="lemonchiffon",
outline="black")
# cabeza
panel.create_arc(100, 80, 500, 520, extent=180, start=0, style=CHORD, width=2, fill="gold", outline="black")
# manchas
panel.create_oval(290, 100, 380, 140, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki") # 1
panel.create_oval(170, 110, 275, 190, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki") # 2
panel.create_oval(130, 220, 180, 270, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki") # 3
panel.create_oval(210, 200, 300, 290, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki") # 4
panel.create_oval(320, 160, 350, 210, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki") # 5
panel.create_oval(325, 235, 375, 275, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki") # 6
panel.create_oval(390, 140, 465, 285, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki") # 7
# ojos
panel.create_oval(240, 320, 270, 390, width=1, fill="black", outline="black")
panel.create_oval(330, 320, 360, 390, width=1, fill="black", outline="black")
# pupila
panel.create_oval(245, 325, 265, 355, width=1, fill="white", outline="black")
panel.create_oval(335, 325, 355, 355, width=1, fill="white", outline="black")
# boca
panel.create_arc(260, 390, 340, 440, extent=180, style=ARC, start=180, width=2, fill="black", outline="black")
elif seleccion == 5:
panel = Canvas(vs, width=1148, height=700, bg='light blue')
panel.pack()
# casa
panel.create_rectangle(100, 410, 370, 650, width=2, fill='yellow', outline='black')
# tejado
panel.create_polygon(70, 409, 400, 409, 245, 200, width=2, fill='red', outline='black')
# ventanas
panel.create_rectangle(120, 420, 200, 500, width=2, fill='blue', outline='black')
panel.create_rectangle(270, 420, 350, 500, width=2, fill='purple', outline='black')
# Puerta
panel.create_rectangle(200, 550, 260, 650, width=2, fill='red', outline='black')
panel.create_line(230, 550, 230, 650, width=2, fill="black")
panel.create_oval(215, 600, 200, 620, width=2, fill='brown', outline='black')
# pasto
panel.create_rectangle(1, 650, 1147, 700, width=2, fill='green', outline='black')
# arbol
panel.create_rectangle(600, 410, 570, 650, width=2, fill='brown', outline='black')
panel.create_oval(700, 550, 480, 350, width=2, fill='green', outline='black')
# sol
panel.create_oval(1000, 150, 880, 50, width=2, fill='yellow', outline='black')
panel.create_line(900, 200, 1000, 1, width=10, fill="yellow")
panel.create_line(780, 125, 1100, 70, width=10, fill="yellow")
panel.create_line(1050, 200, 880, 10, width=10, fill="yellow")
elif seleccion == 6:
panel = Canvas(vs, width=200, height=200, bg="gray")
panel.pack()
# Primera parte negra
panel.create_polygon(70, 50, 70, 60, 50, 60, 50, 70, 40, 70, 40, 150, 50, 150, 50, 160, 60, 160, 60, 170, 80,
170, 80, 180,
110, 180, 110, 170, 130, 170, 130, 160, 140, 160, 140, 150, 150, 150, 150, 70,
140, 70, 140, 60, 120, 60, 120, 50, 70, 50, width=1, fill="black")
# ojo 1
panel.create_polygon(50, 80, 50, 120, 60, 120, 60, 130, 80, 130, 80, 120, 90, 120, 90, 110, 80, 110, 80, 100,
70, 100, 70, 90
, 60, 90, 60, 80, 50, 80, width=1, fill="white")
# ojo 2
panel.create_polygon(140, 80, 130, 80, 130, 90, 120, 90, 120, 100, 110, 100, 110, 110, 100, 110, 100, 120, 110,
130, 130, 130, 130, 120
, 140, 120, 140, 80, 130, 80, width=1, fill="white")
elif seleccion == 7:
panel = Canvas(vs, width=200, height=200, bg="yellow")
panel.pack()
# Parte negra
panel.create_polygon(70, 10, 130, 10, 130, 20, 150, 20, 150, 30, 160, 30, 160, 50, 170, 50, 170, 60, 180, 60,
180, 130,
170, 130, 170, 140, 160, 140, 160, 160, 150, 160, 150, 170, 50, 170, 50, 160, 40, 160, 40,
140, 30, 140, 30, 130, 20, 130,
20, 60, 30, 60, 30, 50, 40, 50, 40, 30, 50, 30, 50, 20, 70, 20, 70, 10, width=1,
fill="black", outline="black")
# Primera parte blanca
panel.create_polygon(80, 20, 120, 20, 120, 30, 140, 30, 140, 40, 150, 40, 150, 60, 160, 60, 160, 70, 170, 70,
170, 120, 150, 120, 150, 110, 50, 110, 50, 120, 30, 120, 30, 70, 40, 70, 40, 60, 50, 60,
50, 40, 60, 40, 60, 30, 80, 30, 80, 20, width=1, fill="white", outline="white")
# segunda parte blanca
panel.create_polygon(60, 120, 140, 120, 140, 130, 150, 130, 150, 150, 140, 150, 140, 160, 60, 160, 60, 150,
50, 150, 50, 130, 60, 130, 60, 120, width=1, fill="white", outline="white")
# ojos
panel.create_rectangle(80, 120, 90, 140, width=1, fill="black", outline="black")
panel.create_rectangle(110, 120, 120, 140, width=1, fill="black", outline="black")
# manchas
panel.create_polygon(80, 70, 120, 70, 120, 80, 130, 80, 130, 100, 120, 100, 120, 110, 80, 110, 80, 100, 70, 100,
70, 80, 80, 80, 80, 70, width=1, fill="red", outline="red")
panel.create_polygon(110, 20, 120, 20, 120, 30, 140, 30, 140, 50, 120, 50, 120, 40, 110, 40, 110, 20, width=1,
fill="red", outline="red")
panel.create_polygon(80, 20, 90, 20, 90, 40, 80, 40, 80, 50, 60, 50, 60, 30, 80, 30, 80, 20, width=1,
fill="red", outline="red")
panel.create_polygon(40, 60, 60, 60, 60, 90, 50, 90, 50, 100, 30, 100, 30, 70, 40, 70, 40, 60, width=1,
fill="red", outline="red")
panel.create_polygon(140, 60, 160, 60, 160, 70, 170, 70, 170, 100, 150, 100, 150, 90, 140, 90, 140, 60, width=1,
fill="red", outline="red")
elif seleccion == 8:
panel = Canvas(vs, width=400, height=400, bg='red')
panel.pack()
panel.create_polygon(60, 120, 100, 180, 140, 120, 100, 60, width=5, fill='blue',
outline='green') # coordenadas de x1,y1,x2,y2 etc etc y caracteristicas de las figura
elif seleccion == 9:
canvas = Canvas(vs, width=500, height=500, bg="white")
canvas.pack()
canvas.create_polygon(42, 372, 9, 396, -5, 415, -5, 502, 505, 505, 505, 396, 453, 372,
fill="BLUE", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(177, 261, 173, 293, 174, 323, 179, 329, 174, 323, 174, 312, 140, 323, 124, 335, 150, 420,
346, 435, 383, 341, 363, 324, 326, 312, 327, 312, 319, 340, 327, 312, 323, 268,
fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(119, 337, 157, 340, 183, 356, 198, 382, 110, 381,
fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(365, 337, 325, 340, 301, 356, 282, 382, 367, 381,
fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(137, 365, 181, 363, 229, 369, 249, 382, 252, 403, 249, 382, 260, 373, 297, 365, 362, 367,
368, 482, 98, 482,
fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(114, 353, 212, 399, 269, 401, 369, 355, 350, 484, 127, 482,
fill="blue", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(138, 325, 119, 319, 136, 373, 183, 422, 237, 460, 267, 457, 335, 399, 367, 331, 369, 313,
361, 319, 369, 313, 440, 347, 433, 382, 439, 353,
474, 372, 431, 502, 85, 502, 32, 374, 68, 357, 75, 375,
67, 357, 68, 346, 119, 319,
fill="orange", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(196, 306, 215, 334, 230, 353, 215, 334,
fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(304, 306, 289, 334, 270, 353, 289, 334,
fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(184, 260, 117, 276, 80, 305, 106, 254, 127, 233, 79, 232, 44, 249, 71, 203, 112, 184, 82,
165, 24, 165, 84, 125, 144, 108, 134, 55, 91, 1, 206, 43, 240, 89, 268, 88,
311, 103, 336, 130, 372, 132, 423, 170, 396, 170, 374, 177, 403, 203, 419, 232, 400, 224,
376, 224, 398, 246, 376, 241, 334, 243, 344, 239, 353, 250, 364, 271, 342, 261, 323, 260
)
canvas.create_oval(340, 445, 390, 495, fill="white", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(180, 260,
155, 244,
143, 208,
155, 193,
165, 195, fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(320, 260,
345, 244,
357, 208,
345, 193,
335, 195, fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(240, 325,
180, 275,
160, 170,
330, 170,
340, 190,
320, 275,
260, 325, fill="peach puff", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(250, 255,
250, 275,
260, 275,
250, 280,
240, 275, fill="peach puff3", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(235, 290,
260, 287,
265, 290,
260, 287, outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(237, 247,
233, 253,
200, 245,
190, 195, fill="white", outline="black", width=2)
canvas.create_oval(210, 223.5,
230, 243, fill="black")
canvas.create_polygon(240, 250,
242, 235,
242, 243,
180, 180,
180, 200,
fill="black", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(263, 247,
267, 253,
300, 245,
310, 195, fill="white", outline="black", width=2)
canvas.create_oval(290, 223.5,
270, 243, fill="black")
canvas.create_polygon(260, 250,
257, 235,
258, 243,
320, 180,
320, 200,
fill="black", outline="black", width=2)
canvas.create_polygon(280, 160,
240, 220,
225, 265,
215, 180,
220, 160,
223, 183,
190, 200,
170, 250,
155, 170,
210, 160)
canvas.create_polygon(266, 174,
296, 206, 311, 245, 321, 204, 313, 156, 256, 121, 220, 174)
canvas.create_polygon(313, 184, 327, 200, 332, 226, 342, 198, 331, 149, 305, 128, 256, 125)
elif seleccion == 10:
poligono = Canvas(vs, width=400, height=400, bg="gray")
poligono.create_polygon(130, 20, 60, 80, 100, 140, 160, 140, 200, 80, width=3, fill="pink", outline="black")
poligono.pack()
elif seleccion == 11:
panel = Canvas(vs, width=500, height=400, bg='white')
panel.pack()
panel.create_polygon(140, 40, 300, 40, 400, 140, 40, 140, width=5, fill='white', outline='black')
# coordenadas y caracteristica de la figura
elif seleccion == 12:
panel = Canvas(vs, width=225, height=200, bg="white")
panel.pack()
# Parte negra
panel.create_polygon(70, 10, 170, 10, 170, 20, 190, 20, 190, 30, 200, 30, 200, 80, 190, 80, 190, 90, 170, 90,
170, 100, 140, 100, 140, 120, 150, 120, 150, 110, 170, 110, 170, 100, 190, 100, 190, 110,
200, 110, 200, 140, 190, 140, 190, 150, 180, 150, 180, 160, 160, 160, 160, 170, 80, 170,
80, 160, 60, 160, 60, 150, 50, 150, 50, 140, 40, 140, 40, 110, 50, 110, 50, 100, 70, 100,
70, 110, 90, 110, 90, 120, 100, 120, 100, 100, 70, 100, 70, 90, 50, 90, 50, 80, 40, 80, 40,
30, 50, 30, 50, 20, 70, 20, 70, 10, width=1, fill="black", outline="black")
# Parte naranja
panel.create_polygon(80, 20, 160, 20, 160, 30, 180, 30, 180, 40, 190, 40, 190, 70, 180, 70, 180, 80, 160, 80,
160, 90, 80, 90, 80, 80, 60, 80, 60, 70, 50, 70, 50, 40, 60, 40, 60, 30, 80, 30, 80, 20,
width=1, fill="orange", outline="orange")
# Parte amarilla
panel.create_polygon(90, 30, 150, 30, 150, 40, 170, 40, 170, 70, 150, 70, 150, 80, 90, 80, 90, 70, 70, 70, 70,
40, 90, 40, 90, 30, width=1, fill="yellow", outline="yellow")
# Parte blanca
panel.create_polygon(90, 50, 150, 50, 150, 60, 90, 60, 90, 50, width=1, fill="white", outline="white")
# Ojos rectangulos negros
panel.create_rectangle(100, 40, 110, 70, width=1, fill="black", outline="black")
panel.create_rectangle(130, 40, 140, 70, width=1, fill="black", outline="black")
# Parte verde
panel.create_polygon(110, 100, 130, 100, 130, 150, 140, 150, 140, 130, 150, 130, 150, 120, 170, 120, 170, 110,
190, 110, 190, 140, 180, 140, 180, 150, 160, 150, 160, 160, 80, 160, 80, 150, 60, 150, 60,
140, 50, 140, 50, 110, 70, 110, 70, 120, 90, 120, 90, 130, 100, 130, 100, 150, 110, 150,
110, 100, width=1, fill="green", outline="green")
elif seleccion == 13:
panel = Canvas(vs, width=300, height=200, bg="black")
panel.pack()
# Cuerpo del fantasma
panel.create_polygon(100, 10, 130, 10, 130, 20, 150, 20, 150, 20, 150, 30, 160, 30, 160, 40, 170, 40, 170, 60,
180, 60, 180, 160, 170, 160,
170, 150, 160, 150, 160, 140, 150, 140, 150, 150, 140, 150, 140, 160, 130, 160, 130, 140,
100, 140, 100, 160,
90, 160, 90, 150, 80, 150, 80, 140, 70, 140, 70, 150, 60, 150, 60, 160, 50, 160, 50, 60,
60, 60,
60, 40, 70, 40, 70, 30, 80, 30, 80, 20, 100, 20, width=1, fill="blue", outline="white")
# Ojos Fantasma
panel.create_polygon(80, 50, 100, 50, 100, 70, 80, 70, width=1, fill="white")
panel.create_polygon(130, 50, 150, 50, 150, 70, 130, 70, width=1, fill="white")
# Boca Fantasma
panel.create_polygon(65, 110, 70, 110, 70, 120, 65, 120, width=1, fill="white")
panel.create_polygon(70, 100, 90, 100, 90, 110, 70, 110, width=1, fill="white")
panel.create_polygon(90, 110, 110, 110, 110, 120, 90, 120, width=1, fill="white")
panel.create_polygon(110, 100, 130, 100, 130, 110, 110, 110, width=1, fill="white")
panel.create_polygon(130, 110, 150, 110, 150, 120, 130, 120, width=1, fill="white")
panel.create_polygon(150, 100, 170, 100, 170, 110, 150, 110, width=1, fill="white")
panel.create_polygon(170, 110, 175, 110, 175, 120, 170, 120, width=1, fill="white")
elif seleccion == 14:
Escudo = Canvas(vs, width=420, height=420, bg='blue')
# Primer Arco Rojo
Escudo.create_oval(40, 40, 400, 400, width=7, fill='red')
# Arco Gris
Escudo.create_oval(90, 90, 350, 350, width=7, fill='grey')
# Segundo Arco Rojo
Escudo.create_oval(140, 140, 302, 302, width=7, fill='red')
# Arco Azul
Escudo.create_oval(163, 163, 278, 278, width=7, fill='blue')
# Estrella Blanca
Escudo.create_polygon(222, 170,
250, 268,
170, 200,
270, 200,
185, 268, width=5, fill="white", outline="white")
Escudo.pack() # para que pueda aparecer el Escudo
elif seleccion == 15:
circulo = Canvas(vs, width=210, height=210, bg='magenta')
circulo.pack()
circulo.create_oval(20, 20, 200, 200, width=10, fill='yellow')
circulo.create_oval(90, 92, 70, 70, width=10, fill='black')
circulo.create_oval(140, 70, 160, 92, width=10, fill='black')
circulo.create_oval(140, 155, 90, 110, width=10, fill='black')
elif seleccion == 16:
dib = Canvas(vs, width=800, height=800, bg="cyan")
dib.pack(expand=YES, fill=BOTH)
# gorra
dib.create_polygon(250, 0, 250, 50, 200, 50, 200, 100, 650, 100, 650, 50, 500, 50, 500, 0, width=1, fill="red",
outline="black")
# cabelloenJota
dib.create_polygon(200, 100, 200, 150, 250, 150, 250, 250, 350, 250, 350, 200, 300, 200, 300, 150, 350, 150,
350, 100, width=1, fill="brown", outline="black")
# oreja
dib.create_polygon(200, 150, 200, 250, 250, 250, 250, 150, width=1, fill="yellow", outline="black")
# cabellodetrasoreja
dib.create_polygon(200, 150, 150, 150, 150, 250, 200, 250, 200, 150, width=1, fill="brown", outline="black")
# cabellobajooreja
dib.create_polygon(200, 250, 200, 300, 250, 300, 250, 250, width=1, fill="brown", outline="black")
# cara
dib.create_polygon(350, 100, 350, 150, 300, 150, 300, 200, 350, 200, 350, 250, 250, 250, 250, 350, 550, 350,
550, 250, 700, 250, 700, 200, 650, 200, 650, 150, 550, 150, 550, 100, 350, 100, width=1,
fill="yellow", outline="black")
# ojo
dib.create_polygon(450, 100, 450, 200, 500, 200, 500, 100)
# Mostacho
dib.create_polygon(500, 200, 500, 250, 450, 250, 450, 300, 650, 300, 650, 250, 550, 250, 550, 200)
# Mangaizquierda
dib.create_polygon(300, 350, 200, 350, 200, 400, 150, 400, 150, 450, 100, 450, 100, 500, 200, 500, 200, 550,
250, 550, 250, 500, 300, 500, 300, 350, width=1, fill="red", outline="black")
# centro
dib.create_polygon(350, 350, 350, 450, 450, 450, 450, 350, width=1, fill="red", outline="black")
# Mangaderecha
dib.create_polygon(500, 350, 500, 500, 550, 500, 550, 550, 600, 550, 600, 500, 700, 500, 700, 450, 650, 450,
650, 400, 600, 400, 600, 350, width=1, fill="red", outline="black")
# Manoizquierda
dib.create_polygon(100, 500, 100, 650, 200, 650, 200, 600, 250, 600, 250, 550, 200, 550, 200, 500, width=1,
fill="yellow", outline="black")
# Manoderecha
dib.create_polygon(600, 500, 600, 550, 550, 550, 550, 600, 600, 600, 600, 650, 700, 650, 700, 500, width=1,
fill="yellow", outline="black")
# ropita
dib.create_polygon(300, 350, 300, 500, 250, 500, 250, 600, 200, 600, 200, 700, 350, 700, 350, 650, 450, 650,
450, 700, 600, 700, 600, 600, 550, 600, 550, 500, 500, 500, 500, 350, 450, 350, 450, 450,
350, 450, 350, 350, width=1, fill="blue", outline="black")
# botonizquierdo
dib.create_polygon(300, 500, 300, 550, 350, 550, 350, 500, width=1, fill="yellow", outline="black")
# botonderecho
dib.create_polygon(450, 500, 450, 550, 500, 550, 500, 500, width=1, fill="yellow", outline="black")
# botaizquierda
dib.create_polygon(150, 700, 150, 750, 100, 750, 100, 800, 300, 800, 300, 700, width=1, fill="brown",
outline="black")
# botaderecha
dib.create_polygon(500, 700, 500, 800, 700, 800, 700, 750, 650, 750, 650, 700, width=1, fill="brown",
outline="black")
elif seleccion == 17:
bat = Canvas(vs, width=280, height=280, bg="blue")
bat.pack(expand=YES, fill=BOTH)
# Mascara
bat.create_polygon(80, 20, 60, 20, 60, 160, 80, 160, 80, 180, 180, 180, 180, 160, 200, 160, 200, 20, 180, 20,
180, 40, 160, 40, 160, 60, 100, 60, 100, 40, 80, 40, 80, 20)
# ojoizquierdo
bat.create_polygon(100, 100, 100, 120, 120, 120, 120, 100, width=1, fill="white", outline="black")
# ojoderecho
bat.create_polygon(140, 100, 140, 120, 160, 120, 160, 100, width=1, fill="white", outline="black")
# boca
bat.create_polygon(80, 140, 80, 160, 180, 160, 180, 140, width=1, fill="pink", outline="black")
# brazos
bat.create_polygon(80, 160, 40, 160, 40, 200, 220, 200, 220, 160, 180, 160, 180, 180, 80, 180, width=1,
fill="gray", outline="black")
# capa
bat.create_polygon(60, 200, 60, 260, 80, 260, 80, 220, 180, 220, 180, 260, 200, 260, 200, 200)
# cinturon
bat.create_polygon(120, 200, 120, 220, 140, 220, 140, 200, width=1, fill="yellow", outline="black")
# piernas
bat.create_polygon(80, 220, 80, 260, 120, 260, 120, 240, 140, 240, 140, 260, 180, 260, 180, 220, width=1,
fill="gray", outline="black")
# restocapa
bat.create_polygon(120, 240, 120, 260, 140, 260, 140, 240)
elif seleccion == 18:
Space = Canvas(vs, width=800, height=500, bg="RED")
Space.pack(expand=YES, fill=BOTH)
Space.create_polygon(250, 50, 200, 50, 200, 100, 250, 100, 250, 150, 200, 150, 200, 200, 150, 200, 150, 250,
100, 250, 100, 400, 150, 400,
150, 300, 200, 300, 200, 450, 350, 450, 350, 400, 250, 400, 250, 350, 500, 350, 500, 400,
400, 400, 400, 450, 550, 450, 550, 300, 600, 300, 600, 400,
650, 400, 650, 250, 600, 250, 600, 200, 550, 200, 550, 150, 500, 150, 500, 100, 550, 100,
550, 50, 450, 50, 450, 150, 300, 150, 300, 50, fill="green", outline="blue", width=6)
Space.create_polygon(250, 200, 250, 250, 300, 250, 300, 200, fill="white", outline="white", width=6)
Space.create_polygon(500, 200, 450, 200, 450, 250, 500, 250, fill="white", outline="white", width=6)
elif seleccion == 19:
canvas = Canvas(vs, width=500, height=800, bg="White")
canvas.pack()
canvas.create_arc(100, 100, 400, 400, start=0, extent=180, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(175, 150, 200, 175, fill="white", outline="white")
canvas.create_oval(300, 150, 325, 175, fill="white", outline="white")
canvas.create_oval(100, 550, 200, 450, fill="green", outline="green")
canvas.create_polygon(100, 260, 100, 500, 150, 550, 350, 550, 400, 500, 400, 260, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(300, 550, 400, 450, fill="green", outline="green")
canvas.create_polygon(160, 550, 160, 625, 220, 625, 220, 550, fill="green", outline="green")
canvas.create_polygon(280, 550, 280, 625, 340, 625, 340, 550, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(160, 600, 220, 650, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(280, 600, 340, 650, fill="green", outline="green")
canvas.create_polygon(30, 275, 30, 450, 90, 450, 90, 275, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(30, 250, 90, 300, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(30, 425, 90, 475, fill="green", outline="green")
canvas.create_polygon(410, 275, 410, 450, 470, 450, 470, 275, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(410, 250, 470, 300, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(410, 425, 470, 475, fill="green", outline="green")
canvas.create_polygon(160, 130,
180, 118,
160, 88,
140, 100, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(141, 85, 163, 110, fill="green", outline="green")
canvas.create_polygon(335, 130,
315, 118,
335, 88,
355, 100, fill="green", outline="green")
canvas.create_oval(354, 85, 332, 110, fill="green", outline="green")
def funcion_main():
vp = Tk()
vp.geometry("300x800+5+5")
vp.configure(bg="black")
vp.title("Poligonos grupo A")
boton1 = Button(vp, text="Perrito", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(1, "Programa por Ambrocio Laureano"))
boton1.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton2 = Button(vp, text="Angry Bird", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(2, "Programa por Griselda Maldonado"))
boton2.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton3 = Button(vp, text="Girasol", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(3, "Programa por Griselda Maldonado"))
boton3.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton4 = Button(vp, text="Hongo", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(4, "Programa por Griselda Maldonado"))
boton4.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton5 = Button(vp, text="Paisaje", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(5, "Programa por Manuel Ramirez"))
boton5.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton6 = Button(vp, text="Venom", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(6, "Programa por Livan Sanchez"))
boton6.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton7 = Button(vp, text="Seta", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(7, "Programa por Carolina Sauceda"))
boton7.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton8 = Button(vp, text="Rombo", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(8, "Programa por Carlos Olvera"))
boton8.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton9 = Button(vp, text="Goku", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(9, "Programa por Santiago Lopez"))
boton9.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton10 = Button(vp, text="Pentagono", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(10, "Programa por Alondra Adamary"))
boton10.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton11 = Button(vp, text="Cuadrilatero", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(11, "Programa por Rocio Mahe"))
boton11.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton12 = Button(vp, text="Flor", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(12, "Programa por Lyvan Lumbreras"))
boton12.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton13 = Button(vp, text="Fantasma", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(13, "Programa por Fernando Veliz"))
boton13.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton14 = Button(vp, text="Escudo", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(14, "Programa por Jesus Uribe"))
boton14.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton15 = Button(vp, text="Carita", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(15, "Programa por Diana Lucia"))
boton15.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton16 = Button(vp, text="Mario Bros", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(16, "Programa por Alejandro Echavarria"))
boton16.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton17 = Button(vp, text="Batman", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(17, "Programa por Alejandro Echavarria"))
boton17.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton18 = Button(vp, text="Arcade", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(18, "Programa por Jaziel Martinez"))
boton18.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
boton19 = Button(vp, text="Android", bg="blue", fg="White",
command=lambda: funcion(19, "Programa por Ivan Gutierrez"))
boton19.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
vp.mainloop()
funcion_main()

lunes, 7 de octubre de 2019

Aplicacion en Mongo venta Boletos

from Tkinter import *
import tkMessageBox
from tkMessageBox import *
from pymongo import MongoClient
from Tkinter import OptionMenu
from datetime import datetime
global total, boletos, area, fecha
#VENTANA CON BANNERS
ventana = Tk()
ventana.title("Venta de Boletos")
ventana = Canvas(width = 500, height = 630, bg = 'black')
ventana.pack(expand = YES, fill = BOTH)
banner1 = PhotoImage(file = 'C:/programas/21p.gif')
ventana.create_image(10, 10, image = banner1, anchor = NW)
banner2 = PhotoImage(file = 'C:/programas/21pb.gif')
ventana.create_image(5, 520, image = banner2, anchor = NW)
#AREA A ESCOGER
var = StringVar(ventana)
var.set("Eliga un area")
etiqueta_area = Label(ventana, text='Area: ',background="yellow3",foreground="black",font=('Arial',10)).place(x=120, y=250)
ent_area = OptionMenu(ventana, var, "Pista General", "Segundo Piso", "Tercer Piso")
ent_area.config(background="yellow3",foreground="black")
ent_area.place(x=290, y=250)
#CANTIDAD DE BOELTOS
et1 = Label(ventana, text="Cantidad de boletos",background="yellow3",foreground="black",font=('Arial',10)).place(x=80, y=320)
arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
cantidad = StringVar()
s1 = Spinbox(ventana, textvariable=cantidad, values=arr1,background="yellow3",foreground="black").place(x=280, y=320)
#MOSTRAR MAPA DEL EVENTO
def mostrarmapa():
mapa= Toplevel()
mapa.title("Mapa del Evento")
map = PhotoImage(file='C:/programas/mapa.gif')
mostrar = Label(mapa, image=map)
mostrar.pack()
mapa.mainloop()
#CALCULAR TOTAL A PAGAR
def comprar():
area = str(var.get())
boletos = int(cantidad.get())
fecha = datetime.now()
if area=="Pista General" and boletos<=4:
total=boletos*1900
area=1900
tkMessageBox.showinfo("Total", cantidad.get()+" boletos para Pista General, su total es de: " + str(total))
print area
print boletos
print total
print fecha
elif area=="Pista General" and boletos>4:
showerror("Error", "No se permite adquirir mas de 4 boletos para esta area")
elif area=="Segundo Piso" and boletos>0:
total = boletos * 1500
area=1500
tkMessageBox.showinfo("Total", cantidad.get()+" boletos para Segundo Piso, su total es de: " + str(total))
print area
print boletos
print total
print fecha
elif area=="Tercer Piso" and boletos>0:
total = boletos * 1200
area=1200
tkMessageBox.showinfo("Total", cantidad.get()+" boletos para Tercer Piso, su total es de: " + str(total))
print area
print boletos
print total
print fecha
conexion(area, boletos, total, fecha)
def conexion(area, boletos, total, fecha):
client = MongoClient('localhost', 27017)
db = client['Boletos']
document = {'Precio de Area': area, 'Cantidad de Boletos': boletos, 'Total a Pagar': total, 'Fecha de Compra': fecha}
_id = db['Boletos_Comprados'].insert(document)
def infoboletos():
datos = Toplevel(bg = 'black')
datos.title("Boletos Vendidos")
datos.geometry('520x400')
banner = PhotoImage(file='C:/programas/21pb.gif')
mostrar = Label(datos, image=banner, background="black")
mostrar.place(x=10,y=0)
et1 = Label(datos, text="Informacion de Boletos Vendidos", background="yellow3", foreground="black",font=('Arial',19)).place(x=70, y=130)
b4 = Button(datos, text='Datos de Boletos Comprados', background="yellow3", foreground="black", command=boletoscomprados,font=('Arial', 10)).place(x=170, y=200)
b5 = Button(datos, text='Numero de Boletos Comprados', background="yellow3", foreground="black", command=contarboletoscomprados,font=('Arial', 10)).place(x=160, y=250)
b6 = Button(datos, text='Boletos Comprados por Area', background="yellow3", foreground="black",command=boletoscompradosarea, font=('Arial', 10)).place(x=170, y=300)
datos.mainloop()
def boletoscomprados():
client = MongoClient('localhost', 27017)
db = client['Boletos']
coleccion = db['Boletos_Comprados'].find()
for x in coleccion:
print (x)
print " "
def contarboletoscomprados():
client = MongoClient('localhost', 27017)
db = client['Boletos']
coleccion = db['Boletos_Comprados']
print ('Candtidad de Boeltos Comprados: ', db['Boletos_Comprados'].count_documents({}))
print " "
def boletoscompradosarea():
client = MongoClient('localhost', 27017)
db = client['Boletos']
coleccion = db['Boletos_Comprados']
for datos in coleccion.aggregate([{"$unwind": "$Precio de Area"},{"$group":{"_id":"$Precio de Area","count":{"$sum":1}}}]):
print("%s: %d" % (datos["_id"],datos["count"]))
print " "
#BOTONES
b1=Button(ventana, text='Mostrar mapa',background="yellow3",foreground="black", command=mostrarmapa,font=('Arial',10)).place(x=170, y=400)
b2=Button(ventana, text='Pagar', background="yellow3",foreground="black", command=comprar,font=('Arial',10)).place(x=275, y=400)
b3=Button(ventana, text='Informacion de Boletos Comprados', background="yellow3",foreground="black", command=infoboletos,font=('Arial',10)).place(x=140, y=450)
ventana.mainloop()

Variables en un Entry para que se guarden en Mongo DB

from Tkinter import *
ventana = Tk()
ventana.geometry('500x500')
ventana.title("Forma de registro")
label_0 = Label(ventana, text="forma de registro",width=20,font=("bold", 20))
label_0.place(x=90,y=53)
label_1 = Label(ventana, text="Nombre_Completo",width=20,font=("bold", 10))
label_1.place(x=80,y=130)
nombre = ""
entry = Entry(ventana, width=50, textvariable= nombre)
entry.place(x=240,y=130)
print(entry.get())
#entry_1 = Entry(ventana)
#entry_1.place(x=240,y=130)
label_2 = Label(ventana, text="Correo",width=20,font=("bold", 10))
label_2.place(x=68,y=180)
entry_2 = Entry(ventana)
entry_2.place(x=240,y=180)
label_3 = Label(ventana, text="Genero",width=20,font=("bold", 10))
label_3.place(x=70,y=230)
var = IntVar()
Radiobutton(ventana, text="Hombre",padx = 5, variable=var, value=1).place(x=235,y=230)
Radiobutton(ventana, text="mujer",padx = 20, variable=var, value=2).place(x=290,y=230)
label_4 = Label(ventana, text="pais",width=20,font=("bold", 10))
label_4.place(x=70,y=280)
list1 = ['matamoros','reynosa'];
c=StringVar()
droplist=OptionMenu(ventana, c, *list1)
droplist.config(width=15)
c.set('selecciona_tu_pais')
droplist.place(x=240,y=280)
label_4 = Label(ventana, text="programacion",width=20,font=("bold", 10))
label_4.place(x=85,y=330)
var1 = IntVar()
Checkbutton(ventana, text="java", variable=var1).place(x=235,y=330)
var2 = IntVar()
Checkbutton(ventana, text="python", variable=var2).place(x=290,y=330)
Button(ventana, text='Submit',width=20,bg='brown',fg='white').place(x=180,y=380)
ventana.mainloop()
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miércoles, 25 de septiembre de 2019

Cajero con mongo

from Tkinter import *
import tkMessageBox
from pymongo import MongoClient
def SumMul():
try:
_e0= int(v0.get())
_e0=_e0*.50
_e1 = int(v1.get())
_e1 = _e1 * 1
_e2 = int(v2.get())
_e2 = _e2 * 2
_e3 = int(v3.get())
_e3 = _e3 * 5
_e4 = int(v4.get())
_e4 = _e4 * 10
_e5 = int(v5.get())
_e5 = _e5 * 20
_e6 = int(v6.get())
_e6 = _e6 * 50
_e7 = int(v7.get())
_e7 = _e7 * 100
_e8 = int(v8.get())
_e8 = _e8 * 200
_e9 = int(v9.get())
_e9 = _e9 * 500
_e10= _e0 + _e1 + _e2 + _e3 + _e4 + _e5 + _e6 + _e7 + _e8 + _e9
tkMessageBox.showinfo("El resultado es", _e10)
conexion(_e0,_e1,_e2,_e3,_e4,_e5,_e6,_e7,_e8,_e9,_e10)
except ValueError:
tkMessageBox.showerror("Introduce un numero entero")
def conexion(_e0,_e1,_e2,_e3,_e4,_e5,_e6,_e7,_e8,_e9,_e10):
client = MongoClient('localhost', 27017)
db = client['store'] # me conecto con la bd store
# collection = db['empleados']
document = {"Moneda_50":_e0 , "Moneda_1": _e1, "Moneda_5": _e2,
"Moneda_10": _e4, "Monedo_20":_e5, "Billete_50": _e6,
"Billete_100":_e7, "Billete_200":_e8, "Billete_500":_e9,
"Total_dia:":_e10}
_id = db['corte_dia'].insert(document)
print _id
return
v=Tk()
v.title("")
v.geometry("200x450")
vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight =1)
ET0=Label(vp,text="MONEDAS")
ET0.grid(column=2, row=1)
e0=Label(vp,text="0.50")
e0.grid(column=1, row=3)
e1=Label(vp,text="1.00")
e1.grid(column=1, row=4)
e2=Label(vp,text="2.00")
e2.grid(column=1, row=5)
e3=Label(vp,text="5.00")
e3.grid(column=1, row=6)
e3=Label(vp,text="10.00")
e3.grid(column=1, row=7)
v0 = ""
v0 = Entry(vp, width=5, textvariable=v0)
v0.grid(row=3, column=2)
v1 = ""
v1 = Entry(vp, width=5, textvariable=v1)
v1.grid(row=4, column=2)
v2 = ""
v2 = Entry(vp, width=5, textvariable=v2)
v2.grid(row=5, column=2)
v3 = ""
v3 = Entry(vp, width=5, textvariable=v3)
v3.grid(row=6, column=2)
v4 = ""
v4 = Entry(vp, width=5, textvariable=v4)
v4.grid(row=7, column=2)
ET1=Label(vp,text="BILLETES")
ET1.grid(column=2, row=9)
e4=Label(vp,text="20.00")
e4.grid(column=1, row=11)
e5=Label(vp,text="50.00")
e5.grid(column=1, row=12)
e6=Label(vp,text="100.00")
e6.grid(column=1, row=13)
e7=Label(vp,text="200.00")
e7.grid(column=1, row=14)
e8=Label(vp,text="500.00")
e8.grid(column=1, row=15)
v5 = ""
v5 = Entry(vp, width=5, textvariable=v5)
v5.grid(row=11, column=2)
v6 = ""
v6 = Entry(vp, width=5, textvariable=v6)
v6.grid(row=12, column=2)
v7 = ""
v7 = Entry(vp, width=5, textvariable=v7)
v7.grid(row=13, column=2)
v8 = ""
v8 = Entry(vp, width=5, textvariable=v8)
v8.grid(row=14, column=2)
v9 = ""
v9 = Entry(vp, width=5, textvariable=v9)
v9.grid(row=15, column=2)
b = Button(vp, text="TOTAL", command=SumMul)
b.grid(row=17, column=2, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
bc = Button(vp, text="Conectar BD", command=conexion)
bc.grid(row=19, column=2, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
v.mainloop()
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Cajero Python

from Tkinter import *
import tkMessageBox
def SumMul():
try:
_e0= int(v0.get())
_e0=_e0*.50
_e1 = int(v1.get())
_e1 = _e1 * 1
_e2 = int(v2.get())
_e2 = _e2 * 2
_e3 = int(v3.get())
_e3 = _e3 * 5
_e4 = int(v4.get())
_e4 = _e4 * 10
_e5 = int(v5.get())
_e5 = _e5 * 20
_e6 = int(v6.get())
_e6 = _e6 * 50
_e7 = int(v7.get())
_e7 = _e7 * 100
_e8 = int(v8.get())
_e8 = _e8 * 200
_e9 = int(v9.get())
_e9 = _e9 * 500
_e10= _e0 + _e1 + _e2 + _e3 + _e4 + _e5 + _e6 + _e7 + _e8 + _e9
tkMessageBox.showinfo("El resultado es", _e10)
except ValueError:
tkMessageBox.showerror("Introduce un numero entero")
v=Tk()
v.title("")
v.geometry("200x350")
vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight =1)
ET0=Label(vp,text="MONEDAS")
ET0.grid(column=2, row=1)
e0=Label(vp,text="0.50")
e0.grid(column=1, row=3)
e1=Label(vp,text="1.00")
e1.grid(column=1, row=4)
e2=Label(vp,text="2.00")
e2.grid(column=1, row=5)
e3=Label(vp,text="5.00")
e3.grid(column=1, row=6)
e3=Label(vp,text="10.00")
e3.grid(column=1, row=7)
v0 = ""
v0 = Entry(vp, width=5, textvariable=v0)
v0.grid(row=3, column=2)
v1 = ""
v1 = Entry(vp, width=5, textvariable=v1)
v1.grid(row=4, column=2)
v2 = ""
v2 = Entry(vp, width=5, textvariable=v2)
v2.grid(row=5, column=2)
v3 = ""
v3 = Entry(vp, width=5, textvariable=v3)
v3.grid(row=6, column=2)
v4 = ""
v4 = Entry(vp, width=5, textvariable=v4)
v4.grid(row=7, column=2)
ET1=Label(vp,text="BILLETES")
ET1.grid(column=2, row=9)
e4=Label(vp,text="20.00")
e4.grid(column=1, row=11)
e5=Label(vp,text="50.00")
e5.grid(column=1, row=12)
e6=Label(vp,text="100.00")
e6.grid(column=1, row=13)
e7=Label(vp,text="200.00")
e7.grid(column=1, row=14)
e8=Label(vp,text="500.00")
e8.grid(column=1, row=15)
v5 = ""
v5 = Entry(vp, width=5, textvariable=v5)
v5.grid(row=11, column=2)
v6 = ""
v6 = Entry(vp, width=5, textvariable=v6)
v6.grid(row=12, column=2)
v7 = ""
v7 = Entry(vp, width=5, textvariable=v7)
v7.grid(row=13, column=2)
v8 = ""
v8 = Entry(vp, width=5, textvariable=v8)
v8.grid(row=14, column=2)
v9 = ""
v9 = Entry(vp, width=5, textvariable=v9)
v9.grid(row=15, column=2)
b = Button(vp, text="TOTAL", command=SumMul)
b.grid(row=17, column=2, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
v.mainloop()
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jueves, 19 de septiembre de 2019

miércoles, 18 de septiembre de 2019

martes, 17 de septiembre de 2019

Compartir en github:

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<script src="https://gist.github.com/85410515/aef924ada391411255972ddfb89e7fa6.js"></script>


def _cuotas(prestamo, meses):
cuotas= prestamo/meses
return cuotas
def _Prestamo(ingresos,egresos):
prestamo=input("Monto del Prestamo:")
meses= input("Cuantos meses de pago: ")
print "Monto de pago por mes: ", _cuotas(prestamo,meses)
def edad():
edad=input("Ingrese su Edad:")
if edad >= 18:
ingresos= input("Dame tus ingresos:")
egresos = input ("Dame tus egresos:")
if ingresos >= egresos:
_Prestamo(ingresos,egresos)
else:
print ("No es posible hacer prestamo")
else:
print "No es mayor de Edad"
edad()
view raw ejemolo3.py hosted with ❤ by GitHub

jueves, 12 de septiembre de 2019

Practicas de Usuarios, Roles, Backup - Recovery

http://gpd.sip.ucm.es/rafa/docencia/nosql/seguridad.html#Usarios%20y%20Roles ************ Este Link esta interesante sobre el tema: https://professor-falken.com/linux/como-crear-o-eliminar-usuarios-en-mongodb/ Este Link **************** https://parzibyte.me/blog/2018/12/11/autenticacion-administrador-mongodb/

martes, 10 de septiembre de 2019

Pegando codigo con github en mi blog:

Este es el codigo de Python




def _cuotas(prestamo, meses):
cuotas= prestamo/meses
return cuotas
def _Prestamo(ingresos,egresos):
prestamo=input("Monto del Prestamo:")
meses= input("Cuantos meses de pago: ")
print "Monto de pago por mes: ", _cuotas(prestamo,meses)
def edad():
edad=input("Ingrese su Edad:")
if edad >= 18:
ingresos= input("Dame tus ingresos:")
egresos = input ("Dame tus egresos:")
if ingresos >= egresos:
_Prestamo(ingresos,egresos)
else:
print ("No es posible hacer prestamo")
else:
print "No es mayor de Edad"
edad()
view raw prestamo.py hosted with ❤ by GitHub

martes, 3 de septiembre de 2019

Hola Mundo en Arduino por pin 13

 
      
     
void setup() {
    pinMode(13,OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(13, HIGH);
  delay(2000);
  digitalWrite(13,LOW);
  delay(2000);
}




NOTA.- IMPORTANTE CHECAR EL PUERTO COM EN ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS,
EN LA OPCIÓN DE HERRAMIENTAS MARCAR CON CHECK BOARD GENUINO/UNO


martes, 14 de mayo de 2019

Una GUIA para instalar Compouser y Yii

guia y notas

Loteria de Ambro !!

       

import os #libreria para obtener rutas de direcciones en carpetas
import random # para generar numeros aleatorios
import threading #libreria para manejar hilos
from Tkinter import * # GUI,botones,label,menu,entry,tk,frame etc
import PIL
from PIL import Image, ImageTk # tratar imagenes ,png
import time # para tiermpos o dormir o espera o wait en segundos
import pygame # para juegos 2D y 3d

"""Variables globales"""
imagen = 0
stop = 0
dir = os.path.dirname(__file__)
Ccartas = dir + "/Cartas/"  # establece la ruta hacia las imagenes de cartas
Csonido = dir + "/Sonidos/"  # establece la ruta hacia los sonidos
play = 1
"""--------------------------------------------------------"""


def setimagen(nombre, x, y):  # carga la imagen
    global imagen  # Declaro el uso de una variable global
    img = Image.open(nombre)  # cargo la imagen mandada como parametro
    img.thumbnail((x, y), Image.ANTIALIAS)  # establezco sus dimensiones y la propiedad antialiasado
    imagen = ImageTk.PhotoImage(img)  # la convierto a un formato soportado por los widgets de tkinter
    return imagen  # retorno el objeto con la imagen


def play():

    global stop, play, TBoton  # Declaro el uso de las variables stop y play
    """play: sirve para controlar la pulsasion del boton, si se pulsa una vez el boton jugar en pantalla deberia iniciar el juego
    pero si se vuelve a pulsar deberia detenerse y dado que se usa el mismo boton para ambas acciones la uso para controlar las acciones
    stop: se usa para controlar el hilo de ejecucion declarado, si stop vale 1 debera terminar el hilo, si vale 0 debera continuar hasta que se le indique"""
    if play == 1:
        TBoton.set("Pausar")
        t = threading.Thread(target=hilo)
        t.start()
        stop = 0  # El hilo continua con normalidad
        play = 0  # La proxima vez que se pulse el boton debera entrar en el else
    else:
        TBoton.set("Jugar")
        play = 1  # La proxima vez que se pulse el boton debera entrar en el if
        stop = 1  # Se detiene el hilo


def reproducirsonido(nombre):
    pygame.mixer.music.load(nombre)
    pygame.mixer.music.play()


def hilo():
    global tiempo, cartas, Limagen, stop, Tetiqueta, spin
    cartas = ["EL GALLO", "EL DIABLITO", "LA DAMA", "EL CATRIN", "EL PARAGUAS", "LA SIRENA", "LA ESCALERA",
              "LA BOTELLA", "EL BARRIL", "EL ARBOL", "EL MELON",
              "EL VALIENTE", "EL GORRITO", "LA MUERTE", "LA PERA", "LA BANDERA", "EL BANDOLON", "EL VIOLINCELLO",
              "LA GARZA", "EL PAJARO", "LA MANO", "LA BOTA",
              "LA LUNA", "EL COTORRO", "EL BORRACHO", "EL NEGRITO", "EL CORAZON", "LA SANDIA", "EL TAMBOR",
              "EL CAMARON", "LAS JARAS", "EL MUSICO", "LA ARANA",
              "EL SOLDADO", "LA ESTRELLA", "EL CAZO", "EL MUNDO", "EL APACHE", "EL NOPAL", "EL ALACRAN", "LA ROSA",
              "LA CALAVERA", "LA CAMPANA", "EL CANTARITO",
              "EL VENADO", "EL SOL", "LA CORONA", "LA CHALUPA", "EL PINO", "EL PESCADO", "LA PALMA", "LA MACETA",
              "EL ARPA", "LA RANA"]

    reproducirsonido(Csonido + "inicio.ogg")
    time.sleep(3)
    while True:
        nombre = str(cartas.index(random.choice(cartas)) + 1)
        carta = Ccartas + nombre + ".png"
        Limagen.config(image=setimagen(carta, 400, 400))
        Tetiqueta.set("Salio: " + cartas[int(nombre) - 1])
        sonido = Csonido + "s_(" + nombre + ").ogg"
        reproducirsonido(sonido)
        time.sleep(float(spin.get()))
        if stop == 1:
            break


ventana = Tk() #creamos un objeto ventana Tk()
ventana.config(bg="gray")#con config y Bg es al fondo color
contenedor = Frame(ventana, width=700, height=700) # poner un frame arriba del marco o ventana TK
contenedor.pack()#para cargar ventana y frame

Etitulo = Label(contenedor, text="Loteria Mexicana", font=("Forte", 40, "bold")).place(x=120, y=20)

Etiempo = Label(contenedor, text="Tiempo entre cartas: ", font=("Forte", 12, "bold"))
Etiempo.place(x=130, y=100)

spin = Spinbox(contenedor, values=[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12], font=("Arial", 12, "bold"))
spin.place(x=295, y=101)

Limagen = Label(contenedor)
Limagen.place(x=300, y=180)

TBoton = StringVar()
TBoton.set("Jugar")
Bplay = Button(contenedor, textvariable=TBoton, command=play)
Bplay.place(x=500, y=98)

Tetiqueta = StringVar()
Enombre = Label(contenedor, textvariable=Tetiqueta, font=("Arial", 40, "bold"))
Enombre.place(x=80, y=400)
pygame.init()
ventana.mainloop()




    

jueves, 9 de mayo de 2019

Hacer Programa de Loteria

                                                           Carpeta de Cartas
                                                         Sonido del nombre de la Carta

jueves, 4 de abril de 2019

Paleta de Colores de Python

https://es.wikibooks.org/wiki/Python/Interfaz_gr%C3%A1fica_con_Tkinter/Los_nombres_de_los_colores

martes, 2 de abril de 2019

video de Ambrosio Isaias Laureano Castro (estudiar)

https://www.youtube.com/watch?v=OYRiLZamAKU&feature=youtu.be

Campos en Los Modelos Django:

Los campos
Los campos son el tipo de objeto del atributo que guardara, hay varios tipos:
  • AutoField: Es un IntegerField que se incrementa cuando creas un nuevo objeto, casi que no es necesario ya que django lo crea solo si no especificas otro campo como id.
  • BigIntegerField: Representa un Entero de 64 bit, es como el IntegerField, solo que permite números desde el -9223372036854775808 hasta el 9223372036854775807. El campo por defecto de los formularios es el TextField.
  • BooleanField: El campo de true/false. El campo por defecto de los formularios es un CheckboxInput. El vlaor por defecto es None si no defines el default.
  • CharField: Para string pequeños, frases o palabras. El campo por defecto en los formularios es el TextInput.
    • max_length=20: Establece el tamaño máximo del string, es requerido.
  • CommaSeparateIntegerField: Guarda una lista de enteros separados por coma. 
    • Max_length=20: Establece el valor máximo de los enteros, es requerido.
  • DateField: Guarda una instancia de la fecha a partir de la clase datetime.date de python.
    • auto_now=True: Actualiza la fecha cada vez que se actualiza el objeto.
    • auto_now_add=True: Guarda la fecha de cuando se creo.
  • DateTimeField: Como el DateField solo que guarda también la hora
    • auto_now=True: Actualiza la fecha cada vez que se actualiza el objeto.
    • auto_now_add=True: Guarda la fecha de cuando se creo.
  • DecimalField: Guarda números decimales.
    • max_digits=5: Establece el numero de dígitos máximo, la suma de la parte entera y la decimal
    • decimal_places=2: Establece el número de dígitos de la parte decimal.
  • EmailField: Es un CharField que comprueba lo introducido para verificar que sea un email.
    • max_length=75: Establece el tamaño máximo del email, es requerido.
  • FileField: Sirve para guardar archivos en el servidor. En el formulario saldría el campo de escoger un fichero del ordenador. Tiene que estar definido el MEDIA_ROOT en el settings para que guarde los archivos. Guardara el archivo en la ruta especificada por el MEDIA_ROOT.
    • upload_to='/videos': Subirá el archivo a la carpeta vídeos alojada en la carpeta definida por MEDIA_ROOT. (Requerido)
    • FileField(upload_to='/video'[, max_length=100, **options]): si se quiere poner los atributos opcionales tendrán que añadirse así.
  • FilePathField: Sirve para mostrar los archivos accesible de una carpeta siguiendo una restricción si se quiera, para hacer alguna operación sobre ellos.
    • FilePathField(path=None[, match=None,recursive=False, max_length=100, **options])
      • path (requerido): directorio del que sacara FilePathField las opciones.
      • match: filtro por el que pasaran los archivos, se usaran expresiones regulares.
      • recursive: False por defecto, especifica si entran las subcarpetas de la ruta indicada por path.
      • max_length: Indica el tamaño máximo del nombre del archivo.
  • FloatField: Campo que guarda una instancia del modelo Float de python.
  • ImageField: Como el FileField pero solo acepta formatos de imágenes. Tiene dos campos opcionales mas que el FielField
    • height_field: Representa el alto máximo de la imagen.
    • width_field: Representa el ancho máximo de la imagen.
  • IntegerField: Guarda un entero.
  • IPAddressField: Guarda un string que coincida con el formato ip (192.168.0.1).
  • GenericIPAddressField: Guarda una ip, ya sea ipv4 o ipv6. Para saber como las guarda Doc Django.
  • NullBooleanField: Como el BooleanField pero permite null.
  • PositiveIntegerField: Guarda un entero mayor o igual que cero.
  • SlugField:  Campo que guarda una pequeña etiqueta (letras, números, guiones) suele usarse en las url.
  • TextField: Campo que guarda texto.
  • TimeField: Guarda una hora, comparte los campos con DateField
    • auto_now=True: Actualiza la hora cada vez que se actualiza el objeto.
    • auto_now_add=True: Guarda la hora de cuando se creo.
  • URLField: Guarda una dirección html, comprueba que lo introducido sea una dirección html.
Campos de relación:
  • ForeignKey:  Para referir objetos a un objeto, un modelo puede referirse a un modelo, pero un modelo puede estar referido a mas de uno, es lo que se llama un many-to-one referencia.
  • ManyToManyField: Para guardar una referencia a varios objetos de la misma clase. Hay que definir la clase con la que se relaciona. Va guardando las referencias a esos objetos en una lista con las primary keys referncia.
  • OneToOneField: Es como el ForeignKey pero tiene unique=True, por lo que solo puede haber una referencia a ese objeto.
Opciones que tiene todos los campos:
  • null=True: Permite que los valores puedan ser null.
  • blank=True: Permite que el campo se pueda quedar en blanco.
  • choices=meses: Permite asignar un diccionario de elementos a un objetos para que los valores solo sean los contenidos en el diccionario. La clave del diccionario sera lo que se guarda en la base de datos, el valor asociado sera lo que se mostrar en el formulario que lo use.
  • db_column: El nombre de la columna donde django guardara el campo, si no se especifica guarda el nombre del campo.
  • db_index=True: Sirve para indexar el campo en las búsqueda de django. Por defecto django busca entre las PK de la base de datos, si añades esto también buscara entre esos datos y no tendrás que acceder directamente al objeto para comprobar el campo en las búsquedas.
  • db_tablespace: El nombre al que se referencia para buscar si ha sido indicado como index.
  • default: El valor por defecto que tiene el modelo, si se va a guardar un valor distinto a vació se guardara con el valor por defecto.
  • editable=False: Indica si el valor se puede modificar, si es falso no aparecerá en el admin ni similares.
  • error_messages={null:"Hay que darle un valor",blank:"No se puede dejar en blanco",invalid="El valor introducido es erróneo", invalid_choice:"Has escogido un valor inadecuado", unique="Este valor ya existe"}: Como se ve en el ejemplo hacer referencia a los mensajes que se mostraran si se produce ese error. No hace falta crear todos los mensajes. Si no los creas saldrá el que tiene por defecto.
  • help_text="Inserta un nombre": Un texto que aparecerá en forma de ayuda en el campo del formulario.
  • primary_key=True: Para asignar que el campos es la clave primaria del modelo.
  • unique=True: Indica que el valor es único, solo podrá haber uno en la base de datos.
  • unique_for_date='pub_date': El valor de esta propiedad tendrá que existir como campo del modelo y tendrá que ser del tipo DateField o DateTimeField. Lo que hace es no dejar que haya un elemento con el mismo valor del campo y el mismo día.
  • unique_for_month='pub_date': El valor de esta propiedad tendrá que existir como campo del modelo y tendrá que ser del tipo DateField o DateTimeField. Lo que hace es no dejar que haya un elemento con el mismo valor del campo y el mismo mes.
  • unique_for_year='pub_date': El valor de esta propiedad tendrá que existir como campo del modelo y tendrá que ser del tipo DateField o DateTimeField. Lo que hace es no dejar que haya un elemento con el mismo valor del campo y el mismo año.
  • verbose_name="Nombre de usuario": Nombre del campo comprensible por humanos, si no se crea django lo generar automáticamente, convirtiendo los guiones en espacios.
  • validators=[]: Una lista de validaciones para el campo referencia.

martes, 26 de marzo de 2019

Cuadros de Dialogo

 
      




#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

from Tkinter import *
from tkMessageBox import *

def pregunta():
    askokcancel(title='Cancelar ok',message='¿Desea cancelar?')

def salir():
    if askyesno('Verificar', '¿Pasas mas de 3 horas en el celular?'):
        showwarning('Si', 'Haz otra actividad')
    else:
        showinfo('No', 'Muy bien')

def Libros():
    if askyesno("Libros","¿Te gusta leer libros?"):
        showinfo("Si","Muy bien")

    else:
        showerror("No", "Que mal")

def Peliculas():
    askquestion(title="Pregunta",message="¿Te gustan las peliculas?")

def Cancelar():
    askretrycancel(title="Cancelar/Reintentar",message="Reintentar o cancelar")

def Tresbotones():
    askyesnocancel(title="Tres botones",message="Seleccione uno de tres botones")


Button(text='Salir', command=pregunta).pack(fill=X)
Button(text='Pregunta 1', command=salir).pack(fill=X)
Button(text='Pregunta 2', command=Libros).pack(fill=X)
Button(text='Pregunta extra', command=Peliculas).pack(fill=X)
Button(text='Cancelar/Reintentar', command=Cancelar).pack(fill=X)
Button(text='Tres botones', command=Tresbotones).pack(fill=X)
mainloop()


martes, 19 de marzo de 2019

Poligonos Gpo A 2018

       


from Tkinter import *


def funcion(seleccion, figura):
    vs = Toplevel()
    vs.configure(bg="gray")
    vs.title(figura)
    if seleccion == 1:
        panel = Canvas(vs, width=1200, height=650, bg="gray")
        panel.pack()
        # cara
        panel.create_polygon(415, 50, 235, 490, 365, 625, 755, 625, 850, 500, 700, 50,
                             width=1, fill="#e0af77", outline="brown")
        # orejas
        panel.create_polygon(415, 50, 60, 320, 175, 635, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
        panel.create_polygon(700, 50, 1045, 320, 896, 635, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
        # menton
        panel.create_polygon(365, 625, 550, 415, 755, 625, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
        # ojos
        panel.create_oval(420, 225, 480, 305, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
        panel.create_oval(630, 225, 690, 305, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
        # bigotes
        panel.create_oval(475, 525, 490, 540, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
        panel.create_oval(615, 525, 630, 540, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
        panel.create_oval(445, 560, 460, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
        panel.create_oval(610, 560, 625, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
        panel.create_oval(480, 560, 495, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
        panel.create_oval(640, 560, 655, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
        # nariz
        panel.create_oval(470, 305, 640, 500, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
    elif seleccion == 2:
        panel = Canvas(vs, width=500, height=450, bg="gray")
        panel.pack()
        # cara
        panel.create_polygon(200, 80, 120, 240, 120, 260, 140, 300, 160, 310, 240, 310, 310, 290, 350, 280, 360, 250,
                             350, 230,
                             340, 210, 250, 80,
                             width=1, fill="yellow", outline="black")
        # cejas
        panel.create_polygon(150, 190, 142, 200, 175, 225, 185, 210, width=1, fill="black", outline="black")
        panel.create_polygon(200, 210, 210, 220, 248, 205, 240, 190, width=1, fill="black", outline="black")
        # boca
        panel.create_polygon(150, 250, 150, 260, 185, 255, 170, 263,
                             173, 275, 205, 263, 200, 240, width=2, fill="orange", outline="black")
        # ojos
        panel.create_oval(210, 215, 255, 235, width=1, fill="white", outline="black")
        panel.create_oval(140, 218, 175, 235, width=1, fill="white", outline="black")
        # pupilas
        panel.create_oval(215, 215, 235, 235, width=1, fill="black", outline="black")
        panel.create_oval(140, 218, 160, 235, width=1, fill="black", outline="black")
        # cabello
        panel.create_polygon(200, 80, 210, 75, 210, 60, 220, 50, 220, 70, 230, 50, 240, 50,
                             240, 60, 230, 70, 255, 65, 260, 70, 240, 78,
                             260, 80, 230, 88, width=1, fill="black", outline="black")
    elif seleccion == 3:
        panel = Canvas(vs, width=500, height=450, bg="skyblue")
        panel.pack()
        # cara
        panel.create_oval(120, 80, 320, 200, width=2, fill="chocolate", outline="black")

        # ojos
        panel.create_oval(180, 100, 200, 130, width=1, fill="black", outline="black")
        panel.create_oval(240, 100, 260, 130, width=1, fill="black", outline="black")

        # pupila
        panel.create_oval(185, 105, 190, 115, width=1, fill="white", outline="black")
        panel.create_oval(245, 105, 250, 115, width=1, fill="white", outline="black")

        # boca
        panel.create_arc(170, 140, 270, 180, extent=180, style=CHORD, start=180, width=2, fill="black", outline="black")

        # sonrisa rosybrown
        panel.create_arc(155, 145, 190, 160, extent=100, style=ARC, start=180, width=2, fill="black", outline="black")
        panel.create_arc(255, 145, 290, 160, extent=100, style=ARC, start=255, width=2, fill="black", outline="black")
        panel.create_oval(195, 170, 245, 180, width=2, fill="pink2", outline="black")

        # Petalos
        panel.create_arc(200, 30, 240, 130, extent=180, start=0, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
        panel.create_arc(240, 40, 280, 130, extent=180, start=353, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(275, 58, 315, 145, extent=185, start=340, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(255, 100, 365, 140, extent=190, start=280, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(260, 130, 360, 170, extent=180, start=268, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(245, 200, 360, 165, extent=220, start=225, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(255, 163, 295, 233, extent=215, start=178, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(225, 155, 265, 245, extent=190, start=180, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(170, 155, 215, 245, extent=190, start=170, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(135, 158, 175, 233, extent=210, start=150, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(80, 155, 192, 195, extent=198, start=105, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
                         outline="black")
        panel.create_arc(65, 120, 172, 160, extent=193, start=84, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")

        panel.create_arc(128, 50, 168, 133, extent=200, start=10, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")

        panel.create_arc(80, 83, 170, 123, extent=233, start=35, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
        panel.create_arc(160, 40, 200, 125, extent=190, start=2, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")

        # tallo
        panel.create_polygon(210, 200, 210, 250, 220, 290, 235, 330, 230, 380, 230, 410,
                             245, 410, 245, 380, 250, 330, 235, 290, 225, 250, 225, 200, width=1, fill="forestgreen",
                             outline="black")
        # hoja derecha
        panel.create_arc(230, 250, 310, 300, extent=270, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
                         outline="darkgreen")
        panel.create_arc(230, 265, 300, 295, extent=105, start=75, style=ARC, width=2, outline="darkgreen")
        # hoja izquierda
        panel.create_arc(125, 250, 215, 300, extent=270, start=270, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
                         outline="darkgreen")
        panel.create_arc(130, 265, 215, 295, extent=105, start=0, style=ARC, width=2, outline="darkgreen")

        # fondo derecho
        panel.create_arc(245, 300, 360, 410, extent=180, start=0, style=CHORD, width=1, fill="darkgreen",
                         outline="black")
        panel.create_arc(245, 325, 380, 440, extent=170, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
                         outline="darkgreen")
        panel.create_arc(240, 340, 365, 460, extent=105, start=35, style=ARC, width=2, fill="forestgreen",
                         outline="darkgreen")
        # fondo izquierdo
        panel.create_arc(115, 310, 235, 400, extent=195, start=345, style=CHORD, width=1, fill="darkgreen",
                         outline="black")
        panel.create_arc(105, 340, 235, 470, extent=170, start=20, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
                         outline="darkgreen")
        panel.create_arc(135, 350, 240, 490, extent=130, style=ARC, start=8, width=2, fill="black", outline="darkgreen")
        # fondo medio
        panel.create_arc(185, 345, 350, 500, extent=180, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
                         outline="darkgreen")
        panel.create_arc(185, 365, 315, 500, extent=130, style=ARC, start=40, width=2, outline="darkgreen")
    elif seleccion == 4:
        panel = Canvas(vs, width=600, height=800, bg="linen")
        panel.pack()
        # cara
        panel.create_polygon(200, 300, 200, 450, 210, 470, 390, 470, 400, 450, 400, 300, width=2, fill="lemonchiffon",
                             outline="black")
        # cabeza
        panel.create_arc(100, 80, 500, 520, extent=180, start=0, style=CHORD, width=2, fill="gold", outline="black")
        # manchas

        panel.create_oval(290, 100, 380, 140, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki")  # 1
        panel.create_oval(170, 110, 275, 190, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki")  # 2
        panel.create_oval(130, 220, 180, 270, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki")  # 3
        panel.create_oval(210, 200, 300, 290, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki")  # 4
        panel.create_oval(320, 160, 350, 210, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki")  # 5
        panel.create_oval(325, 235, 375, 275, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki")  # 6
        panel.create_oval(390, 140, 465, 285, width=1, fill="goldenrod", outline="khaki")  # 7

        # ojos
        panel.create_oval(240, 320, 270, 390, width=1, fill="black", outline="black")
        panel.create_oval(330, 320, 360, 390, width=1, fill="black", outline="black")
        # pupila
        panel.create_oval(245, 325, 265, 355, width=1, fill="white", outline="black")
        panel.create_oval(335, 325, 355, 355, width=1, fill="white", outline="black")
        # boca
        panel.create_arc(260, 390, 340, 440, extent=180, style=ARC, start=180, width=2, fill="black", outline="black")
    elif seleccion == 5:
        panel = Canvas(vs, width=1148, height=700, bg='light blue')
        panel.pack()
        # casa
        panel.create_rectangle(100, 410, 370, 650, width=2, fill='yellow', outline='black')
        # tejado
        panel.create_polygon(70, 409, 400, 409, 245, 200, width=2, fill='red', outline='black')
        # ventanas
        panel.create_rectangle(120, 420, 200, 500, width=2, fill='blue', outline='black')
        panel.create_rectangle(270, 420, 350, 500, width=2, fill='purple', outline='black')
        # Puerta
        panel.create_rectangle(200, 550, 260, 650, width=2, fill='red', outline='black')
        panel.create_line(230, 550, 230, 650, width=2, fill="black")
        panel.create_oval(215, 600, 200, 620, width=2, fill='brown', outline='black')
        # pasto
        panel.create_rectangle(1, 650, 1147, 700, width=2, fill='green', outline='black')
        # arbol
        panel.create_rectangle(600, 410, 570, 650, width=2, fill='brown', outline='black')
        panel.create_oval(700, 550, 480, 350, width=2, fill='green', outline='black')
        # sol
        panel.create_oval(1000, 150, 880, 50, width=2, fill='yellow', outline='black')
        panel.create_line(900, 200, 1000, 1, width=10, fill="yellow")
        panel.create_line(780, 125, 1100, 70, width=10, fill="yellow")
        panel.create_line(1050, 200, 880, 10, width=10, fill="yellow")
    elif seleccion == 6:
        panel = Canvas(vs, width=200, height=200, bg="gray")
        panel.pack()

        # Primera parte negra
        panel.create_polygon(70, 50, 70, 60, 50, 60, 50, 70, 40, 70, 40, 150, 50, 150, 50, 160, 60, 160, 60, 170, 80,
                             170, 80, 180,
                             110, 180, 110, 170, 130, 170, 130, 160, 140, 160, 140, 150, 150, 150, 150, 70,
                             140, 70, 140, 60, 120, 60, 120, 50, 70, 50, width=1, fill="black")

        # ojo 1
        panel.create_polygon(50, 80, 50, 120, 60, 120, 60, 130, 80, 130, 80, 120, 90, 120, 90, 110, 80, 110, 80, 100,
                             70, 100, 70, 90
                             , 60, 90, 60, 80, 50, 80, width=1, fill="white")

        # ojo 2
        panel.create_polygon(140, 80, 130, 80, 130, 90, 120, 90, 120, 100, 110, 100, 110, 110, 100, 110, 100, 120, 110,
                             130, 130, 130, 130, 120
                             , 140, 120, 140, 80, 130, 80, width=1, fill="white")
    elif seleccion == 7:
        panel = Canvas(vs, width=200, height=200, bg="yellow")
        panel.pack()
        # Parte negra
        panel.create_polygon(70, 10, 130, 10, 130, 20, 150, 20, 150, 30, 160, 30, 160, 50, 170, 50, 170, 60, 180, 60,
                             180, 130,
                             170, 130, 170, 140, 160, 140, 160, 160, 150, 160, 150, 170, 50, 170, 50, 160, 40, 160, 40,
                             140, 30, 140, 30, 130, 20, 130,
                             20, 60, 30, 60, 30, 50, 40, 50, 40, 30, 50, 30, 50, 20, 70, 20, 70, 10, width=1,
                             fill="black", outline="black")

        # Primera parte blanca
        panel.create_polygon(80, 20, 120, 20, 120, 30, 140, 30, 140, 40, 150, 40, 150, 60, 160, 60, 160, 70, 170, 70,
                             170, 120, 150, 120, 150, 110, 50, 110, 50, 120, 30, 120, 30, 70, 40, 70, 40, 60, 50, 60,
                             50, 40, 60, 40, 60, 30, 80, 30, 80, 20, width=1, fill="white", outline="white")

        # segunda parte blanca
        panel.create_polygon(60, 120, 140, 120, 140, 130, 150, 130, 150, 150, 140, 150, 140, 160, 60, 160, 60, 150,
                             50, 150, 50, 130, 60, 130, 60, 120, width=1, fill="white", outline="white")

        # ojos
        panel.create_rectangle(80, 120, 90, 140, width=1, fill="black", outline="black")
        panel.create_rectangle(110, 120, 120, 140, width=1, fill="black", outline="black")

        # manchas
        panel.create_polygon(80, 70, 120, 70, 120, 80, 130, 80, 130, 100, 120, 100, 120, 110, 80, 110, 80, 100, 70, 100,
                             70, 80, 80, 80, 80, 70, width=1, fill="red", outline="red")
        panel.create_polygon(110, 20, 120, 20, 120, 30, 140, 30, 140, 50, 120, 50, 120, 40, 110, 40, 110, 20, width=1,
                             fill="red", outline="red")
        panel.create_polygon(80, 20, 90, 20, 90, 40, 80, 40, 80, 50, 60, 50, 60, 30, 80, 30, 80, 20, width=1,
                             fill="red", outline="red")
        panel.create_polygon(40, 60, 60, 60, 60, 90, 50, 90, 50, 100, 30, 100, 30, 70, 40, 70, 40, 60, width=1,
                             fill="red", outline="red")
        panel.create_polygon(140, 60, 160, 60, 160, 70, 170, 70, 170, 100, 150, 100, 150, 90, 140, 90, 140, 60, width=1,
                             fill="red", outline="red")
    elif seleccion == 8:
        panel = Canvas(vs, width=400, height=400, bg='red')
        panel.pack()
        panel.create_polygon(60, 120, 100, 180, 140, 120, 100, 60, width=5, fill='blue',
                             outline='green')  # coordenadas de x1,y1,x2,y2 etc etc y caracteristicas de las figura
    elif seleccion == 9:
        canvas = Canvas(vs, width=500, height=500, bg="white")
        canvas.pack()

        canvas.create_polygon(42, 372, 9, 396, -5, 415, -5, 502, 505, 505, 505, 396, 453, 372,
                              fill="BLUE", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(177, 261, 173, 293, 174, 323, 179, 329, 174, 323, 174, 312, 140, 323, 124, 335, 150, 420,
                              346, 435, 383, 341, 363, 324, 326, 312, 327, 312, 319, 340, 327, 312, 323, 268,
                              fill="peach puff", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(119, 337, 157, 340, 183, 356, 198, 382, 110, 381,
                              fill="peach puff", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(365, 337, 325, 340, 301, 356, 282, 382, 367, 381,
                              fill="peach puff", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(137, 365, 181, 363, 229, 369, 249, 382, 252, 403, 249, 382, 260, 373, 297, 365, 362, 367,
                              368, 482, 98, 482,
                              fill="peach puff", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(114, 353, 212, 399, 269, 401, 369, 355, 350, 484, 127, 482,
                              fill="blue", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(138, 325, 119, 319, 136, 373, 183, 422, 237, 460, 267, 457, 335, 399, 367, 331, 369, 313,
                              361, 319, 369, 313, 440, 347, 433, 382, 439, 353,
                              474, 372, 431, 502, 85, 502, 32, 374, 68, 357, 75, 375,
                              67, 357, 68, 346, 119, 319,
                              fill="orange", outline="black", width=2)

        canvas.create_polygon(196, 306, 215, 334, 230, 353, 215, 334,
                              fill="peach puff", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(304, 306, 289, 334, 270, 353, 289, 334,
                              fill="peach puff", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(184, 260, 117, 276, 80, 305, 106, 254, 127, 233, 79, 232, 44, 249, 71, 203, 112, 184, 82,
                              165, 24, 165, 84, 125, 144, 108, 134, 55, 91, 1, 206, 43, 240, 89, 268, 88,
                              311, 103, 336, 130, 372, 132, 423, 170, 396, 170, 374, 177, 403, 203, 419, 232, 400, 224,
                              376, 224, 398, 246, 376, 241, 334, 243, 344, 239, 353, 250, 364, 271, 342, 261, 323, 260

                              )
        canvas.create_oval(340, 445, 390, 495, fill="white", outline="black", width=2)
        canvas.create_polygon(180, 260,
                              155, 244,
                              143, 208,
                              155, 193,
                              165, 195, fill="peach puff", outline="black", width=2)

        canvas.create_polygon(320, 260,
                              345, 244,
                              357, 208,
                              345, 193,
                              335, 195, fill="peach puff", outline="black", width=2)

        canvas.create_polygon(240, 325,
                              180, 275,
                              160, 170,
                              330, 170,
                              340, 190,
                              320, 275,
                              260, 325, fill="peach puff", outline="black", width=2)

        canvas.create_polygon(250, 255,
                              250, 275,
                              260, 275,
                              250, 280,
                              240, 275, fill="peach puff3", outline="black", width=2)

        canvas.create_polygon(235, 290,
                              260, 287,
                              265, 290,
                              260, 287, outline="black", width=2)

        canvas.create_polygon(237, 247,
                              233, 253,
                              200, 245,
                              190, 195, fill="white", outline="black", width=2)
        canvas.create_oval(210, 223.5,
                           230, 243, fill="black")
        canvas.create_polygon(240, 250,
                              242, 235,
                              242, 243,
                              180, 180,
                              180, 200,
                              fill="black", outline="black", width=2)

        canvas.create_polygon(263, 247,
                              267, 253,
                              300, 245,
                              310, 195, fill="white", outline="black", width=2)

        canvas.create_oval(290, 223.5,
                           270, 243, fill="black")

        canvas.create_polygon(260, 250,
                              257, 235,
                              258, 243,
                              320, 180,
                              320, 200,
                              fill="black", outline="black", width=2)

        canvas.create_polygon(280, 160,
                              240, 220,
                              225, 265,
                              215, 180,
                              220, 160,
                              223, 183,
                              190, 200,
                              170, 250,
                              155, 170,
                              210, 160)

        canvas.create_polygon(266, 174,
                              296, 206, 311, 245, 321, 204, 313, 156, 256, 121, 220, 174)
        canvas.create_polygon(313, 184, 327, 200, 332, 226, 342, 198, 331, 149, 305, 128, 256, 125)

    elif seleccion == 10:
        poligono = Canvas(vs, width=400, height=400, bg="gray")
        poligono.create_polygon(130, 20, 60, 80, 100, 140, 160, 140, 200, 80, width=3, fill="pink", outline="black")
        poligono.pack()

    elif seleccion == 11:
        panel = Canvas(vs, width=500, height=400, bg='white')
        panel.pack()
        panel.create_polygon(140, 40, 300, 40, 400, 140, 40, 140, width=5, fill='white', outline='black')
        # coordenadas y caracteristica de la figura


    elif seleccion == 12:
        panel = Canvas(vs, width=225, height=200, bg="white")
        panel.pack()
        # Parte negra
        panel.create_polygon(70, 10, 170, 10, 170, 20, 190, 20, 190, 30, 200, 30, 200, 80, 190, 80, 190, 90, 170, 90,
                             170, 100, 140, 100, 140, 120, 150, 120, 150, 110, 170, 110, 170, 100, 190, 100, 190, 110,
                             200, 110, 200, 140, 190, 140, 190, 150, 180, 150, 180, 160, 160, 160, 160, 170, 80, 170,
                             80, 160, 60, 160, 60, 150, 50, 150, 50, 140, 40, 140, 40, 110, 50, 110, 50, 100, 70, 100,
                             70, 110, 90, 110, 90, 120, 100, 120, 100, 100, 70, 100, 70, 90, 50, 90, 50, 80, 40, 80, 40,
                             30, 50, 30, 50, 20, 70, 20, 70, 10, width=1, fill="black", outline="black")

        # Parte naranja
        panel.create_polygon(80, 20, 160, 20, 160, 30, 180, 30, 180, 40, 190, 40, 190, 70, 180, 70, 180, 80, 160, 80,
                             160, 90, 80, 90, 80, 80, 60, 80, 60, 70, 50, 70, 50, 40, 60, 40, 60, 30, 80, 30, 80, 20,
                             width=1, fill="orange", outline="orange")

        # Parte amarilla
        panel.create_polygon(90, 30, 150, 30, 150, 40, 170, 40, 170, 70, 150, 70, 150, 80, 90, 80, 90, 70, 70, 70, 70,
                             40, 90, 40, 90, 30, width=1, fill="yellow", outline="yellow")

        # Parte blanca
        panel.create_polygon(90, 50, 150, 50, 150, 60, 90, 60, 90, 50, width=1, fill="white", outline="white")

        # Ojos rectangulos negros
        panel.create_rectangle(100, 40, 110, 70, width=1, fill="black", outline="black")
        panel.create_rectangle(130, 40, 140, 70, width=1, fill="black", outline="black")

        # Parte verde
        panel.create_polygon(110, 100, 130, 100, 130, 150, 140, 150, 140, 130, 150, 130, 150, 120, 170, 120, 170, 110,
                             190, 110, 190, 140, 180, 140, 180, 150, 160, 150, 160, 160, 80, 160, 80, 150, 60, 150, 60,
                             140, 50, 140, 50, 110, 70, 110, 70, 120, 90, 120, 90, 130, 100, 130, 100, 150, 110, 150,
                             110, 100, width=1, fill="green", outline="green")

    elif seleccion == 13:
        panel = Canvas(vs, width=300, height=200, bg="black")
        panel.pack()

        # Cuerpo del fantasma
        panel.create_polygon(100, 10, 130, 10, 130, 20, 150, 20, 150, 20, 150, 30, 160, 30, 160, 40, 170, 40, 170, 60,
                             180, 60, 180, 160, 170, 160,
                             170, 150, 160, 150, 160, 140, 150, 140, 150, 150, 140, 150, 140, 160, 130, 160, 130, 140,
                             100, 140, 100, 160,
                             90, 160, 90, 150, 80, 150, 80, 140, 70, 140, 70, 150, 60, 150, 60, 160, 50, 160, 50, 60,
                             60, 60,
                             60, 40, 70, 40, 70, 30, 80, 30, 80, 20, 100, 20, width=1, fill="blue", outline="white")

        # Ojos Fantasma
        panel.create_polygon(80, 50, 100, 50, 100, 70, 80, 70, width=1, fill="white")
        panel.create_polygon(130, 50, 150, 50, 150, 70, 130, 70, width=1, fill="white")

        # Boca Fantasma
        panel.create_polygon(65, 110, 70, 110, 70, 120, 65, 120, width=1, fill="white")
        panel.create_polygon(70, 100, 90, 100, 90, 110, 70, 110, width=1, fill="white")
        panel.create_polygon(90, 110, 110, 110, 110, 120, 90, 120, width=1, fill="white")
        panel.create_polygon(110, 100, 130, 100, 130, 110, 110, 110, width=1, fill="white")
        panel.create_polygon(130, 110, 150, 110, 150, 120, 130, 120, width=1, fill="white")
        panel.create_polygon(150, 100, 170, 100, 170, 110, 150, 110, width=1, fill="white")
        panel.create_polygon(170, 110, 175, 110, 175, 120, 170, 120, width=1, fill="white")

    elif seleccion == 14:
        Escudo = Canvas(vs, width=420, height=420, bg='blue')
        # Primer Arco Rojo
        Escudo.create_oval(40, 40, 400, 400, width=7, fill='red')
        # Arco Gris
        Escudo.create_oval(90, 90, 350, 350, width=7, fill='grey')
        # Segundo Arco Rojo
        Escudo.create_oval(140, 140, 302, 302, width=7, fill='red')
        # Arco Azul
        Escudo.create_oval(163, 163, 278, 278, width=7, fill='blue')
        # Estrella Blanca
        Escudo.create_polygon(222, 170,
                              250, 268,
                              170, 200,
                              270, 200,
                              185, 268, width=5, fill="white", outline="white")

        Escudo.pack()  # para que pueda aparecer el Escudo

    elif seleccion == 15:
        circulo = Canvas(vs, width=210, height=210, bg='magenta')
        circulo.pack()
        circulo.create_oval(20, 20, 200, 200, width=10, fill='yellow')
        circulo.create_oval(90, 92, 70, 70, width=10, fill='black')
        circulo.create_oval(140, 70, 160, 92, width=10, fill='black')
        circulo.create_oval(140, 155, 90, 110, width=10, fill='black')

    elif seleccion == 16:
        dib = Canvas(vs, width=800, height=800, bg="cyan")
        dib.pack(expand=YES, fill=BOTH)
        # gorra
        dib.create_polygon(250, 0, 250, 50, 200, 50, 200, 100, 650, 100, 650, 50, 500, 50, 500, 0, width=1, fill="red",
                           outline="black")
        # cabelloenJota
        dib.create_polygon(200, 100, 200, 150, 250, 150, 250, 250, 350, 250, 350, 200, 300, 200, 300, 150, 350, 150,
                           350, 100, width=1, fill="brown", outline="black")
        # oreja
        dib.create_polygon(200, 150, 200, 250, 250, 250, 250, 150, width=1, fill="yellow", outline="black")
        # cabellodetrasoreja
        dib.create_polygon(200, 150, 150, 150, 150, 250, 200, 250, 200, 150, width=1, fill="brown", outline="black")
        # cabellobajooreja
        dib.create_polygon(200, 250, 200, 300, 250, 300, 250, 250, width=1, fill="brown", outline="black")
        # cara
        dib.create_polygon(350, 100, 350, 150, 300, 150, 300, 200, 350, 200, 350, 250, 250, 250, 250, 350, 550, 350,
                           550, 250, 700, 250, 700, 200, 650, 200, 650, 150, 550, 150, 550, 100, 350, 100, width=1,
                           fill="yellow", outline="black")
        # ojo
        dib.create_polygon(450, 100, 450, 200, 500, 200, 500, 100)
        # Mostacho
        dib.create_polygon(500, 200, 500, 250, 450, 250, 450, 300, 650, 300, 650, 250, 550, 250, 550, 200)
        # Mangaizquierda
        dib.create_polygon(300, 350, 200, 350, 200, 400, 150, 400, 150, 450, 100, 450, 100, 500, 200, 500, 200, 550,
                           250, 550, 250, 500, 300, 500, 300, 350, width=1, fill="red", outline="black")
        # centro
        dib.create_polygon(350, 350, 350, 450, 450, 450, 450, 350, width=1, fill="red", outline="black")
        # Mangaderecha
        dib.create_polygon(500, 350, 500, 500, 550, 500, 550, 550, 600, 550, 600, 500, 700, 500, 700, 450, 650, 450,
                           650, 400, 600, 400, 600, 350, width=1, fill="red", outline="black")
        # Manoizquierda
        dib.create_polygon(100, 500, 100, 650, 200, 650, 200, 600, 250, 600, 250, 550, 200, 550, 200, 500, width=1,
                           fill="yellow", outline="black")
        # Manoderecha
        dib.create_polygon(600, 500, 600, 550, 550, 550, 550, 600, 600, 600, 600, 650, 700, 650, 700, 500, width=1,
                           fill="yellow", outline="black")
        # ropita
        dib.create_polygon(300, 350, 300, 500, 250, 500, 250, 600, 200, 600, 200, 700, 350, 700, 350, 650, 450, 650,
                           450, 700, 600, 700, 600, 600, 550, 600, 550, 500, 500, 500, 500, 350, 450, 350, 450, 450,
                           350, 450, 350, 350, width=1, fill="blue", outline="black")
        # botonizquierdo
        dib.create_polygon(300, 500, 300, 550, 350, 550, 350, 500, width=1, fill="yellow", outline="black")
        # botonderecho
        dib.create_polygon(450, 500, 450, 550, 500, 550, 500, 500, width=1, fill="yellow", outline="black")
        # botaizquierda
        dib.create_polygon(150, 700, 150, 750, 100, 750, 100, 800, 300, 800, 300, 700, width=1, fill="brown",
                           outline="black")
        # botaderecha
        dib.create_polygon(500, 700, 500, 800, 700, 800, 700, 750, 650, 750, 650, 700, width=1, fill="brown",
                           outline="black")

    elif seleccion == 17:
        bat = Canvas(vs, width=280, height=280, bg="blue")
        bat.pack(expand=YES, fill=BOTH)
        # Mascara
        bat.create_polygon(80, 20, 60, 20, 60, 160, 80, 160, 80, 180, 180, 180, 180, 160, 200, 160, 200, 20, 180, 20,
                           180, 40, 160, 40, 160, 60, 100, 60, 100, 40, 80, 40, 80, 20)
        # ojoizquierdo
        bat.create_polygon(100, 100, 100, 120, 120, 120, 120, 100, width=1, fill="white", outline="black")
        # ojoderecho
        bat.create_polygon(140, 100, 140, 120, 160, 120, 160, 100, width=1, fill="white", outline="black")
        # boca
        bat.create_polygon(80, 140, 80, 160, 180, 160, 180, 140, width=1, fill="pink", outline="black")
        # brazos
        bat.create_polygon(80, 160, 40, 160, 40, 200, 220, 200, 220, 160, 180, 160, 180, 180, 80, 180, width=1,
                           fill="gray", outline="black")
        # capa
        bat.create_polygon(60, 200, 60, 260, 80, 260, 80, 220, 180, 220, 180, 260, 200, 260, 200, 200)
        # cinturon
        bat.create_polygon(120, 200, 120, 220, 140, 220, 140, 200, width=1, fill="yellow", outline="black")
        # piernas
        bat.create_polygon(80, 220, 80, 260, 120, 260, 120, 240, 140, 240, 140, 260, 180, 260, 180, 220, width=1,
                           fill="gray", outline="black")
        # restocapa
        bat.create_polygon(120, 240, 120, 260, 140, 260, 140, 240)

    elif seleccion == 18:
        Space = Canvas(vs, width=800, height=500, bg="RED")
        Space.pack(expand=YES, fill=BOTH)

        Space.create_polygon(250, 50, 200, 50, 200, 100, 250, 100, 250, 150, 200, 150, 200, 200, 150, 200, 150, 250,
                             100, 250, 100, 400, 150, 400,
                             150, 300, 200, 300, 200, 450, 350, 450, 350, 400, 250, 400, 250, 350, 500, 350, 500, 400,
                             400, 400, 400, 450, 550, 450, 550, 300, 600, 300, 600, 400,
                             650, 400, 650, 250, 600, 250, 600, 200, 550, 200, 550, 150, 500, 150, 500, 100, 550, 100,
                             550, 50, 450, 50, 450, 150, 300, 150, 300, 50, fill="green", outline="blue", width=6)

        Space.create_polygon(250, 200, 250, 250, 300, 250, 300, 200, fill="white", outline="white", width=6)

        Space.create_polygon(500, 200, 450, 200, 450, 250, 500, 250, fill="white", outline="white", width=6)

    elif seleccion == 19:
        canvas = Canvas(vs, width=500, height=800, bg="White")
        canvas.pack()

        canvas.create_arc(100, 100, 400, 400, start=0, extent=180, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(175, 150, 200, 175, fill="white", outline="white")
        canvas.create_oval(300, 150, 325, 175, fill="white", outline="white")
        canvas.create_oval(100, 550, 200, 450, fill="green", outline="green")
        canvas.create_polygon(100, 260, 100, 500, 150, 550, 350, 550, 400, 500, 400, 260, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(300, 550, 400, 450, fill="green", outline="green")
        canvas.create_polygon(160, 550, 160, 625, 220, 625, 220, 550, fill="green", outline="green")
        canvas.create_polygon(280, 550, 280, 625, 340, 625, 340, 550, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(160, 600, 220, 650, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(280, 600, 340, 650, fill="green", outline="green")
        canvas.create_polygon(30, 275, 30, 450, 90, 450, 90, 275, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(30, 250, 90, 300, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(30, 425, 90, 475, fill="green", outline="green")

        canvas.create_polygon(410, 275, 410, 450, 470, 450, 470, 275, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(410, 250, 470, 300, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(410, 425, 470, 475, fill="green", outline="green")

        canvas.create_polygon(160, 130,
                              180, 118,
                              160, 88,
                              140, 100, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(141, 85, 163, 110, fill="green", outline="green")

        canvas.create_polygon(335, 130,
                              315, 118,
                              335, 88,
                              355, 100, fill="green", outline="green")
        canvas.create_oval(354, 85, 332, 110, fill="green", outline="green")


def funcion_main():
    vp = Tk()
    vp.geometry("300x800+5+5")
    vp.configure(bg="black")
    vp.title("Poligonos grupo A")
    boton1 = Button(vp, text="Perrito", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(1, "Programa por Ambrocio Laureano"))
    boton1.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton2 = Button(vp, text="Angry Bird", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(2, "Programa por Griselda Maldonado"))
    boton2.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton3 = Button(vp, text="Girasol", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(3, "Programa por Griselda Maldonado"))
    boton3.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton4 = Button(vp, text="Hongo", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(4, "Programa por Griselda Maldonado"))
    boton4.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton5 = Button(vp, text="Paisaje", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(5, "Programa por Manuel Ramirez"))
    boton5.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton6 = Button(vp, text="Venom", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(6, "Programa por Livan Sanchez"))
    boton6.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton7 = Button(vp, text="Seta", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(7, "Programa por Carolina Sauceda"))
    boton7.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton8 = Button(vp, text="Rombo", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(8, "Programa por Carlos Olvera"))
    boton8.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton9 = Button(vp, text="Goku", bg="blue", fg="White",
                    command=lambda: funcion(9, "Programa por Santiago Lopez"))
    boton9.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton10 = Button(vp, text="Pentagono", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(10, "Programa por Alondra Adamary"))
    boton10.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton11 = Button(vp, text="Cuadrilatero", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(11, "Programa por Rocio Mahe"))
    boton11.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton12 = Button(vp, text="Flor", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(12, "Programa por Lyvan Lumbreras"))
    boton12.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton13 = Button(vp, text="Fantasma", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(13, "Programa por Fernando Veliz"))
    boton13.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton14 = Button(vp, text="Escudo", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(14, "Programa por Jesus Uribe"))
    boton14.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton15 = Button(vp, text="Carita", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(15, "Programa por Diana Lucia"))
    boton15.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton16 = Button(vp, text="Mario Bros", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(16, "Programa por Alejandro Echavarria"))
    boton16.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton17 = Button(vp, text="Batman", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(17, "Programa por Alejandro Echavarria"))
    boton17.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton18 = Button(vp, text="Arcade", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(18, "Programa por Jaziel Martinez"))
    boton18.pack(padx=5, pady=5, fill=X)
    boton19 = Button(vp, text="Android", bg="blue", fg="White",
                     command=lambda: funcion(19, "Programa por Ivan Gutierrez"))
    boton19.pack(padx=5, pady=5, fill=X)

    vp.mainloop()


funcion_main()

       

jueves, 7 de marzo de 2019

Ciclos Condicionales:

Mejorar el siguiente Codigo, puede usar la libreria 'emu8086.inc' y que diga
si la palabra no contiene la cadena
http://jbwyatt.com/253/emu/asm_tutorial_07.html   (Estructuras condicionales Loop y saltos)
       


org 100h 
include 'emu8086.inc'
mov si, 0    ;ponemos si en 0 
   
   
comienzo: 
mov al, msg2[0]   ;copiar la primera letra de la palabra A al

cmp msg[si],"$"   ;si es el fin de la cadena mandar a final
 jz final      ; brinca si es igual

cmp msg[si], al   ;comparar si encuentra la primera letra de la cadena
 jne seguir    ;brica si es diferente


mov di, 1         ;poner en 1 di  

comprobar:

 mov al, msg2[di]
 mov bx, di
 cmp msg[si+bx], al     ;posicion de la letra coincidente + di, comparar con la cadena
 jne seguir             ;si no coincide mandar a seguir  


 inc di                 ;incrementar di para seguir recorriendo cadena

 cmp msg2[di],"$"       ;si es el fin de la cadena y el programa llego 
 jz resultado           ;aca quiere decir que la cadena es parte de la palabra


loop comprobar         ;bucle para recorrer cadena
                                                   
                                                   
seguir:  

 inc si       ;para seguir recorriendo la palabra

loop comienzo   ;bucle principal para recorrer palabra

resultado:

  mov dx, offset msg3    ;copiar msg3 a dx
  mov ah, 9              ;preparar ah con 9 para la interrupcion 21h
  int 21h                ;mostrar contenido en dx  
  
final: 



ret   

msg db "tecnologico$"
msg2 db "tec$"

msg3 db "Si se encuentra$"








       

martes, 19 de febrero de 2019

1.7 PROCESO DE ENSAMBLADO Y LIGADO

1.7 PROCESO DE ENSAMBLADO Y LIGADO

Para poder crear un programa se requieren varias herramientas: Primero un editor para crear el programa fuente. Segundo un compilador que no es más que un programa que “traduce” el programa fuente a un programa objeto. Y tercero un enlazador o linker , que genere el programa ejecutable a partir del programa objeto.

lunes, 18 de febrero de 2019

Manual 2 Aportacion de CAMPOS ALVARADO BRUCELEE JAVIER

https://drive.google.com/file/d/1cG1pwjwfdwhkudnGl1zOLOtKyhhby422/view?usp=sharing

Ejemplo While

 
      

import math
def calculo():
    opc2=1
    while opc2 !=4:
        opc=0
        print "Menu de opciones"
        print "Seleccione la opcion"
        print "1.- Determinar si el numero es par"
        print "2.- Sacar seno y coseno de dos numeros"
        print "3.- Logaritmo de un numero"
        print "4.- Salir"
        opc = int(input("Opcion:"))
        if opc==1:
            print "Ingrese un valor:"
            a = int(input())
            residuo = a % 2
            if residuo == 0:
                print "Es un numero par"
            else:
                print  "Es un numero impar"
        elif opc==2:
            a = int(input("Ingrese un valor:"))
            b = int(input("Ingrese otro valor:"))
 
            # procedimiento de la maestra Zzz..
            sin1 = math.sin(a)
            cos1 = math.cos(a)
            sin2 = math.sin(b)
            cos2 = math.cos(b)
 
            #print "Seno del valor 1: ", sin1
            #print "Coseno del valor 1: ", cos1
            #print "Seno del valor 2: ", sin2
           # print "Coseno del valor 2: ", cos2
 
            # procedimiento mio :p
            print "El coseno del valor 1 es: ", math.cos(a)
            print "El seno del valor 1 es: ", math.sin(a)
            print "El coseno del valor 2 es: ", math.cos(b)
            print "El seno del valor 2 es: ", math.sin(b)
        elif opc==3:
            a = int(input("Ingrese un valor para logaritmo: "))
            print "El logaritmo del valor es: ", math.log10(a)
        else:
            opc2=4



Librerias Python

 
      

import math
 
 
print "Ingrese el valor de un cateto:"
a = int (input(""))
 
print "Ingrese el valor del otro cateto:"
b = int ( input(""))
 
 
res = math.hypot(a, b)
 
print "La hipotenusa del triangulo es: "  , res



Ejemplo IF

 
      
     
import time
 
h= input("Introduzca un numero:")
if h%2 == 0 :
    print "Es numero par"
else:
    print "Es numero impar"






Div ejemplo1

 
      
     aqui va el codigo

ORG 100h

call inicializar
call divaxbx
hlt;terminar proceso

inicializar:
mov ax,9
mov bx,9
ret

divtaxbx:
div bx
ret




Mult Eejemplo1

 
      

ORG 100h

call inicializar
call multaxbx
hlt;terminar proceso

inicializar:
mov ax,8
mov bx,9
ret

multaxbx:
mul bx
ret






miércoles, 13 de febrero de 2019

Mult Ejemplo 2

 
      
   .model small ;Modelo de memoria m?s utilizado
.stack

.data        ;definición de datos(variables), donde se almacenara información
.code
   chr1  db ? ;primer digito
   chr2  db ? ;segundo digito
   chr3  db ? ;multiplo
   chr4  db ?
   r1    db ? ;resultado 1
   r2    db ? ;resultado 2
   r3    db ?
   r4    db ?
   ac    db 0 ;acarreo
   ac1   db 0
.startup
   ;cls
   mov ah,00h     ;Function(Set video mode)
   mov al,03      ;Mode 80x25 8x8 16
   int 10h        ;Interruption Video

   mov ah,01h     ;Function(character read) Guarda en AL
   int 21h        ;Interruption DOS functions
   sub al,30h     ;ajustamos valores
   mov chr1,al    ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2

   mov ah,01h     ;Function(character read) Guarda en AL
   int 21h        ;Interruption DOS functions
   sub al,30h     ;Ajustamos valores
   mov chr2,al    ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2

   mov ah,02h     ;Function(character to send to standard output)
   mov dl,'*'     ;Character to show
   int 21h

   mov ah,01h     ;Function(Read character) Guarda en AL
   int 21h        ;Interruption DOS Functions
   sub al,30h     ;Transform(0dec = 30hex)
   mov chr3,al    ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
  
   mov ah,01h     ;Function(Read character) Guarda en AL
   int 21h        ;Interruption DOS Functions
   sub al,30h     ;Transform(0dec = 30hex)
   mov chr4,al    ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2

   mov ah,02h     ;Character to send to standar output
   mov dl,'='     ;
   int 21h        ;Interruption DOS functions

   ;Realizamos operaci?n   
  
   mov al,chr4  ;unidad del segundo numero
   mov bl,chr2  ;unidad del primer numero
   mul bl       ;multiplicar
   mov ah,0     ;limpiamos ah0
   aam          ;separamos de hex a dec
   mov ac1,ah   ;decenas del primera multiplicacion
   mov r4,al    ;unidades del primera multiplicacion
            
   mov al,chr4  ;unidades del segundo numero
   mov bl,chr1  ;decentas del primer numero
   mul bl       ;multiplicar
   mov r3,al    ;movemos el resultado de la operacion a r3
   mov bl,ac1   ;movemos el acarreo a bl
   add r3,bl    ;sumamos resultado mas acarreo
   mov ah,00h   ;limpiamos ah por residuos
   mov al,r3    ;movemos el resultado de la suma a al
   aam          ;separamos  de hex a dec
   mov r3,al    ;guardamos unidades en r3
   mov ac1,ah   ;guardamos decenas en ac1
  
      

   mov al,chr3    ;al = chr3
   mov bl,chr2    ;bl = chr2
   mul bl         ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)
   mov Ah,0h      ;
   AAM            ;ASCII Adjusment
   mov ac,AH      ;ac = AH (Acarreo)
   mov r2,AL      ;r2 = AL       (Unidad del resultado)

   mov al,chr3    ;AL = chr3
   mov bl,chr1    ;BL = chr1
   mul bl         ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)
   mov r1,al      ;r1 = AL       (Decena del resultado)
   mov bl,ac      ;BL = Acarreo anterior
   add r1,bl      ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)
   mov ah,00h     ;
   mov al,r1      ;AL = r1 (Asignaci?n para el ajust)
   AAM            ;ASCII Adjustment
   mov r1,al      ;r1 = AL
   mov ac,ah      ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)
  
  
   ;suma final
   ;R4 resulta ser las unidades de mul y no se toma en cuenta ya que se pasa entero
  
  
   mov ax,0000h   ;limpiamos ax
  
   mov al,r3      ;movemos el segundo resultado de la primera mult a al
   mov bl,r2      ;movemos primer resultado de la segunda mult a bl
   add al,bl      ;sumamos
   mov ah,00h     ;limpiamos ah
   aam            ;separamos hex a dec
   mov r3,al      ;r3 guarda las decenas del resultado final
   mov r2,ah      ;r2 se utiliza como nuevo acarreo
  
   mov ax,0000h   ;''''
  
   mov al,ac1     ;movemos el acarreo de la primera mult a al
   mov bl,r1      ;movemos segundo resultado de la segunda mult a bl
   add al,r2      ;sumamos el nuevo  acarreo de la suma anterior  a al
   add al,bl      ;sumamos al a bl
   mov ah,00h     ;limpiamos el registro ah
   aam            ;separamos de hex a dec
   mov r1,al      ;r1 guarda las centenas
   mov r2,ah      ;ah se sigue utilizando como acarreo
  
   mov al,r2      ;movemos el acarreo a al
   mov bl,ac      ;movemos ac a bl
   add al,bl      ;sumamos al a bl
   ;aam            ;separamos hex a dec
   mov ac,al      ;mov al a ac como nuestro acarreo final
  
 
  
   ;Mostramos resultado
   mov ah,02h 
   mov dl,ac
   add dl,30h
   int 21h        ;Mostramos ac (millar)

   mov ah,02H
   mov dl,r1
   add dl,30h
   int 21h        ;Mostramos r1 (centena)

                 
  
   mov ah,02H
   mov dl,r3
   add dl,30h
   int 21h        ;Mostramos r3 (decena)
  
   mov ah,02H
   mov dl,r4
   add dl,30h
   int 21h        ;unidad
  
.exit
end